Divinity original sin хиберхайм талисман гвардейца

Начну с самого главного, а именно с возвращения к домику Белой Ведьмы. В прошлой части я совершил ошибку, описав подземелье ведьмы как не имеющее значения в продвижении по сюжету. В комментариях мне подсказали, что я пропустил некое озеро, через которое можно телепортироваться в новую локацию. Это действительно так, но обо всем по порядку.

Зал секретов

Первым делом я решил основательно подготовиться и немного изменить состав моей группы. Убийцу Таксилль необходимо заменить на рейнджера. Причин тому несколько: я нашел новый крутейший лук, в Дивинити гораздо больше оружия для лучников, чем для класса убийц, низкая выживаемость Таксилль в замесах, да и просто хотелось испытать новый класс.

Телепортируемся в Конец Времен, тут по пути открываем новый Зал Секретов, в котором встречает Астарта с очередной загадочной речью о нашем самопожертвовании.

D:OS Enhanced Edition — Hiberhiem Lava Puzzle

Еще чуть дальше стоит девушка и барыжит картами секретов. Чего чего, а секретов мне пока хватает с головой. Двигаем дальше в Зал Героев.

Минут 10 реального времени трачу на перенос хабара Таксилль в рюкзак. Яблоки, грибы, хворост, собрал все до последней нитки. Теперь отпускаем убийцу на заслуженный отдых и принимаем в команду лучницу Витику. Раздаю экипировку с упором на восприятие и ловкость.

Забегаем на рынок Сайсила и закупаемся по полной книжками и стрелами.

Подземелье Белой Ведьмы

И теперь, вооруженные до зубов, возвращаемся в подземелье ведьмы. Нужное место нашлось довольно быстро, удивительно как я умудрился пропустить его в прошлый раз.

У костра дежурят сектанты. Без лишних разговоров Чародейка телепортирует ближайшего иллюзиониста поближе к топору. Противник, несмотря на ожесточенное сопротивление, разгромлен. От одного из культистов выпали неплохие вилы уровня Unique.

Первый бой Витики доказал её полезность: отличный набор начальных навыков уже включает зачарование, рикошет, лечение, отступление (такой же навык как у убийцы) и карму удачи.

Подходим к озеру, разговариваем, еще раз проверяем предметы в инвентаре, надеваем лучшую броню Мадоре и наконец отправляемся в путь.

Хиберхейм

Оказались также в подземелье, Чарка пожаловалась на холод, значит в правильном направлении двигаемся. В заснеженном Хиберхейме я уже был после того, как меня туда телепортировал колодец. Но в тот раз я оказался на небольшом пятачке перед тремя воротами, которые никак нельзя было открыть.

Путь преграждают ворота. Не сразу замечаю кнопку, замаскированную под камень. После некоторых манипуляций удается перебраться на другую сторону.

Скажу сразу, я не стал исследовать подземелье, была еще какая-то тропинка в другую сторону. Возможно, вернусь сюда потом, чтобы проверить всю территорию. Сейчас главная цель сюжет.

Впереди еще одна преграда в виде падающего льда. Отключается также кнопкой, спрятанной в кустах. Тут же на холмике стоит сундук. Путь заминирован, а сам сундук охраняется какими-то крысо-роботами камикадзе. Приближаться к ним не стоит, лучше скастовать туда элементаля, а потом уже спокойно собрать добро.

Читайте также:
Талисман минусы и плюсы

Я так не сделал и в итоге потратил один оживляющий свиток.

Продолжаем движение и снова кнопки, ворота, рычаги и мины. Кнопка с правой стороны на горке. Нужно оставить одного перса на кнопке, остальные пройдут и дернут рычаг, теперь ворота не закроются.

Выходим на поверхность, а тут все в снегу и бушует метель. Неподалеку обедает стая волков. Ну пища то сырая, надо подогреть. Один файербол и волки заполыхали. Горят хорошо, значит в этой локации я более менее соответствую по уровню.

Еще чуть дальше заблудившиеся культисты в сопровождении гигантского дерева.

Мирно побеседовали… Сектантка Хильда начала разговор с предположения о том, с какой легкостью её спутник сокрушит нас. А я предположил, что сейчас она вместе со своим деревом получит в щи. Камень-ножницы-бумага. Обошлось без кровопролития. Пока…

Повстречался также призрак оленя, который в двух словах рассказал историю Хиберхейма. Среди элементалей наступил беспорядок, лёд подчинил всё, и когда-то могущественное королевство пришло в упадок.

Продолжаем исследовать местность и внезапно сталкиваемся со Стражем. Страж это ещё одно большое дерево.

Били его три дня и три ночи. Обычное оружие, что слону дробина. Только огонь хорошо поджаривал, но моя Чародейка хоть и знает пару приемов, все же не профессиональный пиромант. Спасибо, что дерево нас не бил, просто бегал вокруг и репу чесал. Зажарили наконец здоровяка. +4680xp.

И что же он охранял? Оказывается проход к тем самым трём воротам, у которых я уже был с другой стороны. Проход преграждает ловушка с лавой. Разумеется, снова нужно нажимать кнопки (четвертая спрятана в снегу справа, её нужно будет откопать). Расставил всех на кнопки.

Всё, деактивировали? Побежали!

Но нет, выплескивается лава и два перса сгорают в муках. Расстояние между кнопками и ловушкой минимальное, а сама лава растекается практически без анимации, мгновенно. Раз и труп. Хорошо я уже приловчился к подобным «приколам» от разработчиков и сохранился за 5 секунд до смерти. Если бы я этого не сделал мне бы заново пришлось бить дерево… Поэтому в любой непонятной ситуации жмите F5, периодически делая сохранения вручную на случай повреждения квиксейва.

Перезагружаемся и бежим в лес за бочками, чтобы поставить на кнопки. Пробегая мимо места, где мы били дерево, замечаю, что в кристалле кто-то замурован. Разбиваем кристалл и освобождаем тролля.

Два появившихся из ниоткуда снеговика начинают возмущаться, мол зачем мы освободили Хайзе Потрошителя. Так кто ж знал? Вместе с троллем забиваем снеговиков. В благодарность Хайзе обещает не трогать мою печень. WTF? Хотя на то он и тролль, чтобы троллить.

Далее Хайзе предлагает сделку: он мне говорит где находится Белая Ведьма, а я ему рассказываю про портал, который отправит монстра в Сайсил. Хах! Перед тобой Охотники за Источником чучело. И ты пытаешься заключить с нами сделку? Потрошим потрошителя, получаем 3300xp и чистую совесть.

Читайте также:
Зоны фен шуй и талисманы

Расставляем бочки на кнопки, переходим через ловушку. Ворота откроются если дернуть рычаг, запрятанный слева в кустах.

Тут меня снова встречает говорящий колодец. Можно попросить его изменить погоду, на что он запросит 2050 золотых. В Дивинити даже колодцы барыжат. Я же пытаюсь его переубедить. Если поможешь мне, то я помогу тебе отправиться обратно в Сайсил. Колодец соглашается с моими доводами. +3300xp. Дальше можно выбрать одно желание: остановить метель или потушить вулканы.

Сначала выбрал вулканы, но как-то визуально не особо отразилось. Не интересно. Давай остановим метель. И тут начинаются чудеса в решете. Ветер постепенно стихает и снег больше не идёт.

Не знаю чем это мне может помочь, но выглядит интересно.

Возвращаемся обратно в лес и подходим ко входу в замок. Проход охраняется статуями-стражами. При моем приближении они призывают 3 ледяных элементаля.

Разбиваем элементалей и поворачиваем снова в лес. Перед тем как заходить в замок хочу еще немного раскрыть темных пятен на карте. Как оказалось не зря. Рядом с разрушенным входом в виде черепа Чарка замечает что-то под снегом. Раскапываем люк.

Спускаемся.

Тюрьма Хиберхейма

Подземный проход заминирован десятками мин. С помощью лучницы Витики подрываем ловушки и постепенно продвигаемся вперед пока не выходим к лестнице, которая ведет в одну из тюремных камер.

Вокруг лежат трупы импов, а в углу замечено очередное место для раскопок. Копаем и перемещаемся в соседнюю камеру. Здесь дверь не заперта, так что свободно выходим в коридор.

Впереди ловушка с лавой и четырьмя стражами. Фокус в том, что они не видят самый центр. Поэтому кидаю туда пирамидку и телепортируюсь к ней. И точно таким же способом дальше пирамидку на ступени.

Теперь тут открываю портал и остальная команда может сразу телепортироваться. На видео я проводил различные опыты, по ошибке даже телепортировался в Сайсил, но смысл прохождения этого места думаю ясен.

Продвигаемся немного вперед и вот она — Белая Ведьма, замурованная во льду.

Покрутившись вокруг да около и метнув пару файерболов понимаю, что так просто эту глыбу не растопить. Чего-то не хватает. Возвращаемся ко входу в замок.

Еще одна пара стражей, еще одна троица элементалей. Проход свободен, но впереди магический барьер. Что с ним делать ровным счетом непонятно.

Единственный выход — продолжить исследовать локацию. Осталась большая неизведанная область на севере.

Кузница Стихий

По пути встречаются сражающиеся друг с другом элементали. Помогаем им поскорей управиться. Подходим к массивному каменному строению. Вход стерегут сектанты. Зачищаем местность, получаем опыт.

Плюс один уровень у Чарки и лучницы Витики. Первой +1 в интеллект до 15 и +1 в магию воды до 5. Второй +1 в восприятие до 11, а очки способностей экономим. Заходим в Кузницу.

Читайте также:
Талисман жидкость для золота

Вокруг лава, кровища и трупы импов. Чую будет босс сейчас… Пробегая по кровяным лужам Рыцарь и Мадора восстанавливают себе здоровье, у обоих перк Лич, который лечит героя если стоишь в крови.

А вот и босс! Та самая Проводница (The Conduit), о которой мы слышали на протяжении всей истории и только сейчас увидели. Мне нравится её огненный посох, было бы неплохо подарить такой Чародейке. Но не в этот раз. Толкнув классическую речь злодея в стиле «мы на самом деле похожи», Проводница исчезает, оставив после себя четырех демонов обыкновенных.

Не сказать, что бой был простым, но перк Лич реально помогает в разборках в демонами, так как они очень любят делать кровопускание. Мадора даже голышом (накладывают слабость и броня слетает) держалась молодцом.

По итогам потасовки Рыцарь и Мадора получают 12 уровень. Рыцарю +1 в скорость до 11 и +1 в двуручное оружие до 6. Мадоре +1 в скорость до 9 и всё.

С кузницей, хоть и появляется иконка действия, сделать ничего нельзя.

Но зато подбираем свиток, с помощью которого снимем барьер в замок Борея — короля Хиберхейма.

Король Борей

И вот он король, повелитель ледяной стихии с морковкой вместо носа. В разговоре Борей пожалуется на своих братьев, которые назвали зиму самым уродливым временем года. В отместку он заточил их в свой посох, который получил от Проводницы в обмен на звездный камень и кровь импов.

Битва с Бореем складывалась очень вяло. Несмотря на все мое более мощное новое оружие, урон наносился с миру по нитке. К тому моменту как король призывал в помощь четвертую стихию воздуха, я успевал отъесть у него только половину здоровья. Рядом стоящие статуи позволяют получать щит от определенной стихии, но это полный бред.

Щит дается всего на 3 хода, при этом получаешь минус по защите в другой стихии. Да и бегать между статуями в походовом режиме совсем не весело. В итоге я решил применить классический тактический прием — убежать.

Продолжение в следующей части, которая будет уже сегодня!

Источник: rutab.net

Divinity: Original Sin

Фото

С помощью свитка ( magical unlock ), найти можно у Арху или продавца на втором этаже таверны .

Второе испытание Посвящения :

Нужно разместить на кнопках грузы весом 1, 2, 5 ( ваза ) и 7,5 ( тяжелая бочка ).

Третье испытание Посвящения :

Нужно выставить три рычага сбоку вот так : / / | и только потом нажать отдельно стоящий рычаг

Подсказка есть на одной из стен комнаты .

Как спасти Бонни ( бордель Сильверглена ):

Телепортировать » террориста » в коридор или использовать замораживающее заклинание .

Как вылечить Ральфи?

Добыть камень крови, поговорить с животным

Читайте также:
Какие бывают талисманы школы

НЕ тратьте свиток заклинания Дождь (Rain) в тренировочной локации, он очень скоро (через 15 минут) пригодится для другого.

Как пройти загадку с порталами в undergound passage?

Лёд — Гора — Огонь — Водопад — Обрыв — Колесо

Прохождение Черной Бухты (Black Cove).

Верхний уровень.
1. Вход (точка старта).
2. Черная зловещая дверь. Изначально закрыта. Ключ мы найдем позже.
3. Босс — Краболюд (забыл как он точно называется)
4. Дом с ловушкой. Вы не сможете двигаться тем героем, который попал в ловушку, иначе все взорвется к чертям. Отсоедините от партии любого другого героя и нажмите им на кнопку под ящиком чуть левее.
5. Логово пиратов. Рядом со столом лежит ключ — он отпирает сундук сразу за дверью. Уничтожьте картину на стене (Ctrl+атака) — под ней кнопка которая проявит люк на нижний уровень (в углу рядом с дверью).
6. Безголовый Ник и Лили. Дают квест на поиск головы — найти ее можно на ярмарке Сайсила.

Нижний уровень.
7. Вход (точка старта).
8. Запертый сундук.
9. Ключ от запертого сундука.
10. Загадка с кнопками. Каждая кнопка вызывает какое-то действие. Одна из кнопок открывает проход далее — нужно найти ее. Отделите от партии героя с высоким восприятием и нажимайте кнопки им. Одна из кнопок вызовет вам сундук. Одна телепортирует на маленький островок — не пропустите в кустах скрытый сундук (можно нащупать его мышкой).

Остальные как правило будут делать всякие гадости. Если вас телепортирует черти куда — воспользуйтесь пирамидкой, чтобы вернуться к партии (вторая пирамидка должна быть у другого героя — я ведь надеюсь у вас уже есть обе?).
11. Нужная кнопка. Притаилась за кустами.
12. Рубин. Нужно высокое Восприятие, чтобы заметить.
13. Босс — Понтий Пират. После убийства роняет два ключа — от своего сундука на корабле рядом (содержит Кровавый Камень) и от Черной зловещей двери.
14. Неприметный сундук.

Снова Верхний уровень.
2. Открываем Черную зловещую дверь.
15. Босс — Кошмар Источника. С тела снимаем ошейник для Непотопляемого Сэма.
16. Зарытый сундук. Обнаружить можно с повышенным восприятием. Ну или раскопать примерно в том месте.
17. Дездемона. Возлюбленная Саймона — призрака с маяка.

Большая просьба.

Использовать тег «spoiler» при открытии прохождения и сюжетных линий.

Локализация обсуждается здесь.

Источник: riotpixels.com

Divinity Original Sin: Беда в Хиберхайме

Divinity Original Sin: Беда в Хиберхайме

В Хиберхайме между собой непрерывно воюют 4 стихии. Искателю Источника необходимо исследовать все вокруг, чтобы выяснить причину вражды.

Элементаль земли Арокка рассказал нам, что беда в Хиберхайме в Divinity Original Sin началась из-за короля Бореаса, который свихнулся от своей власти. Необходимо проникнуть в его крепость.

В северной части локации находится стихийный горн, с помощью которого импы изготовляли артефакты для короля Бореаса. В нем также был создан Посох Стихий. Только охрана Пифии знает, как пробраться к королю. Эту информацию узнаем от Непорочных в самом Хиберхайме.

Читайте также:
Талисманы для благополучия в доме

Divinity Original Sin: беда в Хиберхайме

Если спасти кролика Попрыгуна от стражника, то у него можно узнать интересную информацию. Чтобы попасть в замок, окруженный рвом, необходимо несколько раз прыгнуть с одного узкого места на другое в восточной части локации. Для этого идеально подойдет магия левитации.

После смерти одного из прислужников Пифии обнаруживаем свиток, открывающий доступ к королю Бореасу.

После уничтожения Короля зимы, мы забрали его посох и расплавили в Кузне Душ. Заточенные внутри элементали безмерно благодарны нам.

Вознаграждение: +4 680 XP

Прохождение Divinity: Original Sin
Популярное Расположение всех звездных/инертных/кровавых камней * Веревка * Философия смерти * Вода-земля-воздух-огонь * Последний сундук * Таинственный пришелец * Легенда об овцеоборотне * Братья-колодцы * Сундук Короля Источника * Испытания Непорочных * Сокровищница Борея * Амулет Буйвола * Храм Непорочных * Храм Мертвых * Храм Источника
Прохождение Сайсил (I) * Окрестности Сайсила и Лес Лукуллы (II) * Призрачный лес и Храм Источника (III)
Классы Гайд по классам
Квесты Южный пляж Сайсила Ракушка на пляже * Стражи на мосту * Бой с орками на берегу
Сайсил Загадочное убийство * Огонь! Огонь! Огонь! * Моряки без корабля * Очарованная орчиха * Кровавая вражда эльфов и орков * Великолепная пятерка * Разогрев толпы * Рыбный вор * У малышки Бертии пропала овечка * Телепортационные пирамидки * Жена советника * Философ * Неофит и камень
Запад Сайсила Силач * Награда за трусость
Северо-запад Сайсила Том, который хотел приключений * Неудачный эксперимент Арху * Говорящие статуи * Великий посох Сессила
Юго-западный пляж Сайсила Скорбящий орк
Черная бухта Крабы против скелетов * Еще один чокнутый маг * Безголовый Ник * Кошачья любовь * Потерянная любовь
Восток Сайсила Пропавший археолог * Завещание легионера * Братья-колодцы
Церковь Сайсила Легионеры в церкви * Легенда об овцеоборотне * Проповедь земных страстей * Нашествие нежити * Кто вызвал короля скелетов * Голоса природы (квест Вольграффа)
Лес Лукуллы Найти ведьму! * Внедрение к Непорочным * Грибные забавы * Ветеринарная магия * Эскорт услуги * Посвящение * Голая правда * Золото тролля * Подрывник Бики * Красавица и чудовище * Сердитый тролль * Рабы и господа * Кровавик Фредерика * Яблоко от яблони * Зверинец Роя * Леди озера * Закрытие разрыва
Испытания Непорочных Испытание Непорочных
Хиберхайм Беда в Хиберхайме * Узники льда * Темная материя * В гостях у ведьмы
Шахты Лукуллы Спуск под землю * Прятки Микаса * Контроль за шахтерами * Гоблинская проблема * Длинный фитиль * Взбесившиеся повелители ужаса
Пустошь Охотника По следу волшебника * По ком бранится тролль * Проникновение в Пустошь Охотника * Охота в Пустоши Охотника * Влага сердца моего * Ключ от оружейной * Любовь, осененная звездой * Быть или не быть * Война за камни * Пришествие надзирателей
Храм Мертвых Узы душ
Темный лес Мрачная сделка короля (квест Джаана) * Бочки Беллагара
Храм Источника В храме Источника
Весь сюжет Путешествие Искателя Источника

GameDeus.ru – энциклопедия игр и агрегатор оценок прессы. На портале мы собрали скриншоты, видео и рецензии популярных сайтов. В разделе WIKI есть полезные гайды и прохождения игр.

Источник: www.gamedeus.ru

Рейтинг
Загрузка ...