Магические камни ведьмак 2

Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — В поисках магии?

Сначала направляйтесь к Филиппе, чтобы выведать у нее информацию о магическом артефакте. Она отправит вас к местному населению, которые могут что-то знать о реликвии. Советую сначала пойти к Скалену Бурдону, чтобы узнать у него о маге-волшебнике, обитавшем в живом лесу. Можете заглянуть в руины и склепы, находящиеся неподалеку.

Затем проходите в другой трактир, чтоб поговорить со следующим местным, который тоже немного расскажет о маге. После этого отправляйтесь к Сесилю, чтобы выведать информацию о руинах в лесу. Двигайтесь туда и начните искать реликвию там.

Как только пройдете через главные ворота, проходите по лестнице, ведущей к западным воротам. После двигайтесь в сторону северных. Оказавшись около реки, вы встретите троих скоя’таэлей и краснолюда. Вам предстоит отбиться от них, будьте внимательны и не подпускайте близко к себе Фрица. Советую сначала убить эльфов, а для того чтобы обездвижить краснолюдов, нужно использовать знак Ирден.

The Witcher 2. Прохождение Часть 99 (В поисках магии) ПИ

Продолжайте прохождение Ведьмак 2: Путь Йорвета и перебирайтесь на другой берег. Не нужно спешить, двигайтесь вперед с осторожностью, потому что вскоре на вас нападут каэдвенские солдаты. Но не нужно тратить на них все свои силы. Дело в том, что еще предстоит отбиться от гарпий и накеров. Отбившись от всех неприятелей, обойдите холм и пару раз перепрыгните с одной скалы на другую.

Вскоре снова придется бороться с гарпиями. Лучше всего против них использовать знак Игни. После того как все неприятели будут уничтожены, взберитесь наверх по руинам и заберите из одного гнезда гарпий магический кристалл.

Затем в Ведьмак 2: Путь Йорвета вам нужно вернуться по тому же пути, по которому пришли сюда. Двигайтесь в дом Филиппы и расскажите ей о том, что источник силы найден. Стоит отметить, что в кристалле, который вы забрали из гнезда гарпии, заточен сон одного краснолюда. Однако силы в нем окажется недостаточно.

Теперь предстоит найти еще один кристалл. Для этого нужно отправиться к тем гнездам гарпий келено, которые находятся в каменоломне. Для того чтобы открыть ворота, можно применить найденный ранее кристалл. Поговорив с Сесилем, вы получите рунический ключ.

Затем в Ведьмак 2: Путь Йорвета вам стоит выбираться из города через те ворота, которые расположены в западной части города. Двигайтесь до перекрестка со скоя’таэлями, потом поверните налево. Таким образом, вы доберетесь до каменоломни. Будьте осторожны, потому что перед входом столкнетесь с гарпиями и эриниями.

Читайте также:
Лунный камень эзотерические свойства

Перед этим лучше распределить очки талантов и запастись множеством бомб. Разберитесь с ним сразу, используя знак Игни. Если в вашем распоряжении будут прокачанные знаки Аард и Ирден, то их тоже можно применять для того, чтобы скинуть вражеских существ с утеса. Каменоломня открывается руническим ключом.

После того как вы войдете в пещеру, сразу же будете атакованы гарпиями. Убейте их и отбейтесь от остальных. Стоит отметить, что все места, в которых засели эти существа, отмечены на карте знаками восклицания. Вам предстоит собрать четыре кристалла сна, местонахождение которых тоже отмечено на карте. Каждый раз, когда вы будете поднимать кристалл, вас будут атаковать гарпии келено.

Ведьмак 2. Решение всех загадок в квесте «Тайны Лок Муинне» (стражи, говорящий голем, кристаллы)

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета направляйтесь с найденными кристаллами к проектору. Теперь придется просмотреть ролик, в котором одна из гарпий поставит в проектор кристалл со сном главного злодея Лето. Заберите его и отбейтесь от королевы гаприй. В этом поединке могу посоветовать вам, постоянно перемещаться, чтобы гарпии не смогли взять вас в круг, забегайте в туннели и убивайте их по одной, не забывая использовать Ирден и Квен.

Одержав победу, направляйтесь к проектору, чтобы с его помощью просмотреть сны их всех найденных кристаллов: сон Лето, Балтимора, крестьянина, дракона и Йорвета. После этого можно выбираться из логова и держать путь в Верген, чтобы отдать находки Филиппе.

Награда за выполнение этого задания — 1000 баллов опыта.

Похожие ответы

  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Вечный Бой?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Где же Трисс?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Подземная жизнь?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Мешок перьев?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Начало войны?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — С трепещущим сердцем?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Военный совет?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Символ Ненависти?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Королевская кровь?
  • Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета — Символ Смерти?

Источник: www.fatalgame.com

The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings

Магический артефакт (задание «В поисках магии») — второй компонент, после бессмертника, который нужен для излечения отравленной Саскии в «Ведьмаке 2». Филиппа Эйльхарт посоветует начать поиски с расспроса местных жителей, на карте появится три желтых щита, указывающих на цели: Сесиль Бурдон — в доме недалеко от врат металлургов, верхний ярус Вергена (можно идти сразу к нему), Скален Бурдон и хозяин таверны — оба в таверне.

Путь к месту силы начинается от главных ворот города. Следует подняться по правой лестнице, дойти до северного перехода, и отправиться за пределы города, в лес (северо-западный угол карты). Чтобы быстро найти место силы, нужно в качестве подсказки использовать карту Сесиля Бурдона (лежит в инвентаре, закладка «Книги»).

Читайте также:
Гранат камень свойства магические и целебные

Переходим через реку (озеро), поднимаемся на первый холм, перепрыгиваем два обрыва, отбиваемся от гарпий и забираемся к башне. Из гнезда гарпий достаем магический кристалл. Возвращаемся обратно к Филиппе Эйльхарт.

Северный переход из Вергена к месту силы в The Witcher 2 (задание «В поисках магии»)

Найденный магический кристалл окажется слабым. Чародейка повторно отправит ведьмака к Сесилю Бурдону, чтобы попытаться уговорить его открыть ворота на старой каменоломне для поиска более сильных кристаллов со снами. Несмотря на протесты, староста все же согласится помочь. Каменоломни находятся в юго-западной части карты, путь к ним пролегает через главные ворота Вергена и сожженную деревню. От отряда скоя’таэлей сворачиваем влево, по правую сторону лежит призрачная мгла.

Карта Сесиля Бурдона с указанием места силы в The Witcher 2 (задание «В поисках магии»)

Можно сократить путь, но для этого надо выбрать путь Иорвита в первой главе, и спасти женщин из пожара. После выхода из главных ворот, доходим до первого перекрестка (задолго до сожженной деревни), левая дорога выведет к спасенной в пожаре во Флотзаме эльфийке Рианнон. За свое спасение она предложит себя и выдаст ключ от прохода к каменоломням. Дверь находится справа от торговой лавки и ведет напрямую к деревянному идолу.

Доходим до деревянного идола, и движемся в сторону избы. Спускаемся на самое дно котлована, входим в каменную дверь. Проходим по пещере до самого конца, до круглого камня, так назваемого проектора, с розовым кристаллом, содержащим сон Лето, попутно отбиваясь от гарпий и собирая со стен другие сны: синие, зеленые, красные, белые. Заполучив четыре дополнительных кристалла с украденными снами, вставляем их по очереди в проектор, где до этого стоял камень со сном Лето. Просмотрев все магические камни, возвращаемся обратно к Филиппе Эйльхарт.

Источник: faqusha.ru

Пролог. Дополнительные квесты

Прохождение дополнительных квестов в игре Ведьмак 2

В этом гайде описаны дополнительные квесты, которые можно встретить в прологе The Witcher 2: Сердце Мелителе и Горе побеждённым. Их выполнение может оказать влияние на дальнейший сюжет игры.

Локация: Лагерь армии Фольтеста

Локация доступна при выборе варианта «Тем утром король вызвал меня к себе» в стартовой беседе с Верноном Роше.

Карта лагеря армии Фольтеста - Пролог игры Ведьмак 2

Сердце Мелитэле

Отдельный гайд по этому квесту уже скоро!

Троица наёмников (рубайлы из Кринфрида).

В лагере армии Фольтеста мы встретим троицу парней, которые окликают Геральта, когда тот проходит мимо них.

Рубайлы - квест Сердце Мелителе - пролог игры Ведьмак 2

Они старые знакомые ведьмака. Узнав, что тот потерял память, тут же представляются его друзьями и просят о помощи в споре с неким рыцарем. Первая развилка даёт нам два варианта ответа:

  1. «Что за история со спором?»: ведьмаку поведают о закладе Мелкого.
  2. «Насиловать?»: Геральт узнает, что рубайлы с ним сильно повздорили из-за задания на золотого дракона. Так как ведьмак был в паре с некоей чародейкой, её пообещали огулять уже после смерти крылатого ящера.
  3. После этого вопроса будет доступна возможность ещё раз спросить о предмете спора.
  • «В чём дело?»: ответ будет аналогичен первому варианту.
  • «У меня нет времени»: наёмники обхамят Белого Волка, а Мелкий пойдёт на битву без доспехов. Земля ему пухом.

Если вы всё же решили узнать о предмете спора («В чём дело?»), то далее ведьмаку предъявят медальон, который вроде бы защищает от смерти. Магия в нём действительно есть, однако сам Геральт не может определить какая. Так что можно ответить по-разному:

  1. «Ваша правда. Думаю, амулет поможет»: наёмники обрадуются и пообещают Белому Волку долю от награды. Мелкий будет не в восторге от перспективы идти в бой в кальсонах, но с подводной лодки уже не сбежишь. Таки помрёт.
  2. «Вряд ли»: парни будут разочарованы и оденут новичка в доспехи. Ведьмаку ничего не перепадёт, кроме минутки нытья.
  3. «Откуда у вас амулет?»: наёмники расскажут об эротическом патрулировании жриц в местном святилище, где спорное украшение как раз плохо лежало.
Читайте также:
Султанит чей камень по знаку зодиака

После выбора третьего варианта в этой ветке диалога рубайлы снова уточнят у Геральта, стоит ли использовать талисман. Нам снова будет предложен выбор из трех ответов:

  1. «Пожалуй, амулет поможет»: если вы не отправили Мелкого на битву в неглиже в прошлый раз, то теперь можно это сделать. Естественно, ничем хорошим для юного рубайлы это решение не закончится.
  2. «Амулет приносит несчастья»: «друзья» будут не в восторге, но решат поблагодарить ведьмака за совет и предложат ему этот оберег в качестве награды. Если вы согласитесь его взять («Возьму»), то в инвентаре появится предмет «талисман Мелкого» на -10% брони. Если откажетесь («Не хочу»), то наёмники оставят вещицу себе и уйдут одевать соратника в доспехи.
  3. «В нём есть магия, но я не знаю какая»: Мелкого оденут в доспехи, талисман останется у наёмников. Позже это окупится книгой «Слово о драконах», которую подарит сумевший выжить рубайла. А талисманчик зажмотит, так что сами решайте, надо ли оно вам.

Таким образом, чтобы получить амулет Мелкого по квесту «Сердце Мелитэле» в прологе Ведьмак 2, нужно поговорить с рубайлами из Кринфрида, выбирая следующие варианты ответа:

  1. «Что за история со спором?»
  2. «Откуда у вас амулет?»
  3. «Амулет приносит несчастья»
  4. «Возьму»

Если хотите, чтобы Мелкий выжил, но амулет вам не нужен, то выбирайте в диалоге фразы «Вряд ли», «Амулет приносит несчастья» или «В нём есть магия, но я не знаю какая».

Если желаете, чтобы Мелкий погиб (злые редиски!), то говорите наёмникам: «Ваша правда. Думаю, амулет поможет» или «Пожалуй, амулет поможет». Можно и просто в самом начале сказать «У меня нет времени» и уйти – юный рубайла справится со своей смертью сам.

В любом случае, в конце пролога вас ждут два варианта встречи с парнишкой в порту перед отплытием во Флотзам.

Мелкий жив

Если Мелкий надел доспехи, то он выживет и подойдёт поздороваться. Вы можете среагировать двумя способами:

  1. «Ты был с рубайлами, когда те нарвались на белок?»: Мелкий поделится впечатлениями о встрече с драконом. После этого ведьмак попросит его отвлечь стражников. Дождитесь вопля «Ведьмак сбежал! Все навстречу!11» и дуйте к пирсу – там уже ждёт Трисс.
  2. «Прощай»: Геральт уйдёт, а по дороге к кораблю подерётся со стражей. Мелкого в этом случае тоже придётся убить.

Мелкий мёртв

Со стражей придётся драться, а труп Мелкого без доспехов и со стрелой в груди немым укором будет лежать по дороге к Трисс.

Читайте также:
Рыбы знак зодиака какой камень подходит по гороскопу мужчине

Квест Сердце Мелитэле - труп Мелкого

Обыщите его и заберите амулет. Задание «Сердце Мелитэле» отметится как выполненное.

Локация: Город у замка Ла Валетт

Эта местность доступна в любом варианте прохождения пролога в «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Карта замка Ла Валеттов - квест К монастырю - Пролог игры Ведьмак 2

Горе побеждённым

Задание состоит из двух этапов, дающих весомые плюшки Геральту. Цель одна – помочь мирным жителям. Достигается путём утихомиривания королевских солдат, вовсю осваивающих бюджеты города и горожан.

Этап 1. Остановить солдат

Активируется автоматически, когда после спуска от монастырских ворот вы свернёте на левую улицу.

Квест Горе побежденным - куда идти

В кат-сцене на глазах Геральта убьют из арбалета убегающую женщину. Зрелище столь возмутительное, что мало кто сможет пройти мимо.

Квест Горе побежденным - мертвая женщина

Впрочем, даже самый жестокий засранец, оценив траекторию стрелы, пойдёт разбираться с ворошиловским стрелком. Мог ведь и в ведьмака попасть!

Разговор сразу приобретает агрессивный настрой и у Геральта образуются аж 4 варианта ответа:

  1. «Убирайтесь»: ведьмак использует знак и получит способность «Убеждение Аксием».
  2. «Не уйдёте сейчас – умрёте»: Белый Волк получит способность «Устрашение».
  3. «Лучше уходите – дракон сейчас всё спалит»: Геральт получает способность «Убеждение».
  4. «Ладно»: протагонист уйдёт по своим делам, а солдаты убьют обоих горожан.

Если вы прогнали вояк, автоматически начнётся диалог с благодарностями от несостоявшихся жертв произвола. Можно сказать жителям одну из двух фраз:

  1. «Берегите себя»: вы получите 50 единиц опыта.
  2. «Моя помощь стоит денег»: вам дадут 10 оренов и 30 единиц опыта.

Солдаты уйдут бить баклуши на перекрёсток, а один из мужиков усядется в кресло и будет молча напиваться (и его таки можно понять).

Внимание! Аксий, угрозы и убеждение могут НЕ СРАБОТАТЬ. Тогда бойцы станут недоступны для разговора и убьют горожан. Как результат, финал квеста «Горе побеждённым» в 1 главе будет запорот, так как нужные персонажи погибнут. Поэтому обязательно сохранитесь перед началом задания.

Если пробежаться дальше по улице, активируется вторая стадия квеста.

Этап 2. Остановить солдат

В кат-сцене вы увидите активную подготовку к поджиганию целого дома с людьми. Солдаты так заняты будущим файер-шоу, что не сразу замечают притормозившего поглазеть ведьмака.

Зато потом к нему подходит заводила — офицер. После короткой и грубой беседы у Геральта есть два варианта ответа:

  1. «Не трогайте этих людей»: ведьмак заступится за пленников, но будет послан ещё раз. Зря-зря.
  2. «Уже ухожу»: борец с нечистью пойдёт по делам, а солдаты продолжат готовиться к главному отжигу этого года.

Если вы выбрали первый вариант, то диалог продолжится и офицер выскажется относительно того, кого считать людьми, а кого – нет. У нас снова образуются два возможных ответа:

  1. «Я не позволю убить этих людей»: Геральт подкрепит свою позицию увесистыми аргументами из стали и подсрачников.
  2. «Счастливо оставаться»: последняя возможность съехать с драки. Поджигание дома будет продолжено.

Если вы решили стоять на спасении горожан до конца, то будет схватка. После коротких, но внушительных ведьмачьих побоев офицер признает свою неправоту, отопрёт дверь и присоединится к уже притихшим солдатам с прошлого этапа.

Люди находятся в доме, у дверей которого лежат кучи досок и ящики. Напротив его двери начинается лестница вниз.

Читайте также:
Что означает чернота под золотым кольцом

Квест Горе побежденным - где найти дом с людьми

Зайдите туда, чтобы закрыть квест «Горе побеждённым». Внутри вы увидите толпу перепуганных горожан, которые при виде ведьмака тут же откроют кирпичный промышленный комплекс. В успокоительной беседе с ними у вас будет два варианта:

  1. «А чем заплатите?»: добро добром, а без денег зло не побеждается. Диалог продолжится (см. ниже).
  2. «Будьте осторожны»: Геральт скажет людям спрятаться и гордо удалится, сияя нимбом. За этот ответ он получит 100 очков опыта и кое-какие плюшки в 1 главе.

Если вы выбрали оплату, то вам скажут, что денег нет. На это можно среагировать одним из двух ответов:

  1. «А если что-нибудь найду?» (угроза): ведьмачий гоп-стоп либо не прокатит и придётся уходить несолоно хлебавши, либо увенчается сомнительным успехом в виде 70 единиц опыта, характеристики «Грабитель!» и 20 оренов. А, ещё способность «Устрашение» получит.
  2. «Что поделать. Берегите себя». Нимб потускнеет, но денег Геральт не возьмёт и удалиться восвояси. За это он получит 100 очков опыта.

Естественно, никто никуда не пойдёт прятаться. Жители города разбредутся по улице и будут торчать у входов в дома, перемывая косточки захватчикам.

Завершение квеста целиком даст вам ещё +100 очков опыта.

Как пройти в этой локации сюжетный квест, не попадая на «Горе побеждённым», можете прочитать в этом гайде. Вместе с вами спасала мирных жителей и консультировала Мелкого GamingGerbil. При копировании материалов отсюда, пожалуйста, не забудьте оставить ссылочку на эту страницу. Приятной игры!

Источник: naveselegaming.ru

Решено Ведьмак 2 — Тот ли ключ от каменоломни?

Глава 2. Верген
Помните, ГГ спас эльфиек из горящей башни.
Это рядом с одной из них находится каменоломня по квесту «В поисках магии»?
Но — «Нужен ключ» пишется, хотя он в инвентаре он есть, Сесиль дал.
Допускаю, что каменоломня не там. А где она?

Вложения

1,9 MБ Просмотров: 9

StrS

StrS

Сталкер

Участник форума

Вложения

2 MБ Просмотров: 15

Парсиваль

Парсиваль

Труженик

Участник форума

Источник: rpgrussia.com

Ведьмак 2: Убийцы королей — Рунные камни

Всего в игре пять рунных камней, усиливающих вашего персонажа, которые можно разместить в пустых слотах мечей для усиления. Руна размещается единожды и после активации пропадает из инвентаря. Руна из Ийсгита является лучшей руной на урон, рекомендуется оставлять эти руны для сильнейших мечей.

Вид Название Описание
Руна земли Здоровье: +25%
Уменьшение урона при блоке: +5%
Руна огня Сопротивление горению: +20%
Эффекты горения: +10%
Урон: +5%
Руна луны Сила Знаков: +4
Руна солнца Урон: +5%
Руна из Ийсгита Кровотечение: +8%
Урон: +7%

24 Июн 2017 в 18:57 24 Июн 2017 в 19:28 W1ND

Комментариев, к сожалению, нет, но вы можете это исправить.

Добавить комментарий Отменить ответ

  • Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
  • Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
  • Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
  • Оценивать комментарии и контент других участников.
  • Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.

Источник: warha.ru

Рейтинг
Загрузка ...