Скайрим кузница атронахов как активировать

Сегодня поговорим о кузнице атронахов в Скайриме: где найти, прохождение квеста, как активировать, не работает .

Руководство по кузнице атронахов

Местонахождение

Текст

Племянник,

Сожалею, что не смогу с тобой увидеться лично перед твоим отъездом. Если бы плавание из Садрит Моры в это время года не было столь опасным, я бы навестил тебя, как только узнал последние новости. У нордов в Винтерхолде прекрасная Коллегия, и я не сомневаюсь, что ты достигнешь успехов. Возможно, тебе известно, что я тоже там обучался.

В своё время я был тем ещё адептом колдовства. Посылаю тебе свои записи о некоторой «Кузнице атронахов» — был у меня такой проект во время пребывания в Винтерхолде.

Не говори ничего преподавателям, но спроси своих товарищей по учёбе о месте под названием Мидден. Там ты найдёшь Кузницу.

Боюсь, что некоторые мои записи были утрачены, раскиданные по разным местам и потерянные во время моих путешествий по Скайриму. Возможно, они попадутся тебе в ходе твоих собственных приключений.

Кузница Атронахов содержит мало подсказок о том, кто построил её, и ещё меньше о том, как раскрыть весь её потенциал.

Только методом проб и ошибок, пару раз подпалив себе брови, мне удалось понять, как она функционирует.

Кузница в основном представляет собой большую поднятую платформу, довольно грубо сработанную, но с изображением традиционной даэдрической руны O.png. К ней примыкает шкатулка для даров и рычаг.

На платформе также имеется большое углубление, где, по идее, должен помещаться некий крупный сферический объект. Мне, однако, так и не удалось установить, что это за недостающий объект и какое он оказал бы действие на производительность кузницы.

Кузница приходит в действие, когда определённые предметы вкладывают в шкатулку для даров и опускают рычаг.

Кузница поглощает предметы, и затем нечто появляется на платформе. Что это будет, можно сказать точно лишь, если класть в шкатулку заранее известный набор предметов — однако множество испробованных мною сочетаний либо не дали результатов, либо привели к катастрофическим последствиям. Однажды у меня получилась дикая коза! По крайней мере, большая часть её.

Экспериментировать с Кузницей наобум опасно. Я записал открытые мною рецепты на следующих страницах.

Skyrim УНИКАЛЬНЫЕ РЕЦЕПТЫ КУЗНИЦЫ АТРОНАХОВ

Самый простой, хотя, пожалуй, и самый небезопасный из стабильных рецептов — на призвание атронаха. Заметь, однако, что, едва появившись, эти громилы нападут на первого, кто попадется им на глаза! Будь готов к битве, если собираешься использовать эти рецепты.

Кузница атронахов

Описание

Кузница атронахов — магическая машина, предназначенная для призыва различных предметов или существ из планов Обливиона. Кузница находится в Миддене под Коллегией Винтерхолда. В неё ведут два входа (люки в полу), которые находятся:

Читайте также:
Твердый или мягкий согласный в слове бижутерия

Skyrim — ВСЕ РЕЦЕПТЫ КУЗНИЦЫ АТРОНАХОВ! ( Секреты #160 )

  1. в Зале поддержки под лестницей;
  2. во дворе Коллегии, слева от дверей в Зал стихий.

Кузница атронахов является альтернативным вариантом обычной кузницы для мага. Если у героя навыки школы колдовства развиты в большей степени, чем кузнечное дело, то Кузница атронахов является неплохим инструментом для изготовления даэдрического снаряжения. Чтобы создать некоторые предметы, потребуется сигильский камень, для получения которого нужен навык колдовства 90 и выполнение квеста по изучению соответствующего ритуального заклинания (для его выполнения нужно поговорить с мастером колдовства в Коллегии Винтерхолда).

Изготовление предметов

Для получения желаемого предмета нужно поместить в ящик для жертвоприношений необходимые ингредиенты и материалы. Затем нажать на рычаг. Созданные предметы или существа появятся в центре кузницы. Вызванные таким образом создания будут враждебны к герою. Их нельзя подчинить никакими заклинаниями или Криками.

Рецепты

1) В кузнице можно создавать существ. Например, атронахов.

-Огненный: Огненная соль + Рубин.

-Ледяной: Морозная соль + Сапфир.

-Грозовой: Соли пустоты + Аметист.

1Б) А еще можно создать дремору (но для его создания нужен Сигильский камень, выдающийся за квест по достижению 90+ очков опыта в колдовстве).

-Дремора Валкиназ: Череп + Сердце даэдра + 2х Сырое мясо (собаки, хоркера, лошади, хобот мамонта, козлиная нога).

2) В кузнице создаются различные виды солей. Общие ингредиенты: Соль и Камень душ (любой, заполненный).

-Морозная соль: Сапфир/Безупречный сапфир.

-Огненная соль: Рубин/Безупречный рубин.

-Соли пустоты: Аметист/Безупречный аметист.

3) Посохи. Для посохов общими ингредиентами являются Метла (да-да!) и Камень душ (Великий/Большой/Черный, заполненный).

-Посох морозного атронаха: Соли пустоты + Орихалковый слиток/Орихалковая руда.

-Посох грозового атронаха: Морозная соль + Лунный камень/Лунная руда.

-Посох огненного атронаха: Огненная соль + Корундовый слиток или Орихалковый слиток/Корундовая или Орихалковая руда.

4) В кузнице можно создавать свитки призыва.

-Свиток призыва атронаха: Один из видов соли (Морозная, Огненная, Пустоты) + Уголь + Бумажный сверток.

5) Также есть возможность “крафтить” книги заклинаний. Пока что известно только 4 вида. Общий ингредиент – Испорченная книга.

-Призыв Огненного атронаха: Язык дракона (растение) + Огненная соль + Медвежья шкура.

-Призыв Ледяного атронаха: Морозная мириам (растение) + Морозная соль + Шкура ледяного волка.

-Призыв Грозового атронаха: Ядовитый колокольчик (растение) + Соли пустоты + Бивень мамонта.

Читайте также:
Что значит тату крокодил

-Ловушка душ: Торакс светлячка + Соль + Камень душ (любой, заполненный).

6) В кузнице создается (пока только одно) зелье.

-Эликсир колдуна (заклинания колдовства длятся на 100% дольше. Действует 60 сек.): Пустая винная бутылка + Эктоплазма + Камень душ (любой, заполненный).

7) Очень интересный рецепт. Сердце даэдра. Для этого рецепта требуется Сигильский камень (см. п. 1Б).

-Сердце даэдра: Человеческое сердце + Черный камень душ (любой, заполненный).

8)

Можно создать случайную даэдрическую зачарованную экипировку. Увы,опять нужен Сигильский камень (см. п. 1Б).

-Броня: Соли пустоты + Сердце даэдра + Эбонитовый слиток + Камень душ (Великий/Большой/Черный, заполненный).

-Оружие: Серебряный меч + Сердце даэдра + Эбонитовый слиток + Камень душ (Великий/Большой/Черный, заполненный).

9) И последний известный рецепт. Для него также нужен Сигильский камень (см. п. 1Б).

-Даэдрическое оружие/броня: Сердце даэдра + Сердечник генератора центуриона + Черный камень душ + любое эбонитовое оружие/броня (зачарование оружиядоспехов пропадает. По другой версии зачарованные вообще не подходят).

Баги

  • В некоторых версиях игры при изготовлении даэдрических сапог в кузнице, предмет не будет отображаться в инвентаре как у главного героя, так и у компаньона. Это делает невозможным экипировку сапог на персонажа, компаньон же, однако, может их надеть как лучшую броню, но в его инвентаре они всё равно будут отсутствовать. С созданием других предметов (оружие/броня) проблем замечено не было.
    Решение: единственная возможность исправить данную проблему без использования консольных команд — загрузить последнее сохранение и вновь создать сапоги, перезагружаясь, если предмет не имеет нужного зачарования и (или) если был изготовлен ненужный элемент экипировки.
    Решение: также можно попробовать, не поднимая сапоги, переместить их на пол, и после этого поднять.
  • Бывает такое, что ингредиенты исчезают из ящика сразу после использования рычага. В таком случае скрипт создания предмета срабатывает, но сам предмет не появляется.На данный момент способов решения указанной проблемы не существует
  • Кузница создаёт только даэдрические молоты и топоры.
  • Может быть исправлено с помощью Unofficial Skyrim Patch.

Примечания

  • Иногда бывает, что рецепт для кузницы можно получить в качестве трофея с трупов безымянных колдунов.
  • Иногда рецепты можно обнаружить у других персонажей, но случается это крайне редко.
  • Кузница атронахов не работает со Звездой Азуры
  • После смерти тела атронахов и дремора можно обыскать и немного восстановить потраченные ингредиенты. Тела исчезнут, если снова создать что-нибудь с помощью Кузницы.
  • Если установлен мод Fall of the Space Core, Vol. 1, вместо сигильского камня можно установить модуль Space Core, а в ящик для жертвоприношений положить 8 кусков лунной руды и железный шлем, и создать уникальный шлем Косморождённого.

Ритуальное заклинание Колдовства

Прохождение

Как только развитие навыка «Колдовство» достигнет 90 уровня, можно будет поговорить с Финисом Гестором о неизученных аспектах этой школы магии. Финис объяснит, что ему для дальнейших исследований нужен сигильский камень, достать который может лишь освобождённый дремора, и предупредит Довакина об опасности предстоящего ритуала. Если герой согласится, то Финис обучит заклинанию «Вызов освобождённого дремора» и отправит на крышу Коллегии, где нужно использовать это заклинание в центре круга призыва.

Читайте также:
Как сделать подставку для браслетов своими руками

В результате применения заклинания появится дремора со случайным уровневым оружием, который будет очень не рад призыву в Нирн и начнёт драку. После поражения дремора возвращается обратно в Обливион — придётся ещё раз призвать его. Повторно вызванный дремора будет опять недоволен и снова откажется подчиняться. Его опять нужно будет победить, чтобы отправить обратно в Обливион.

После третьего призыва упрямый даэдра согласится выполнять приказы Довакина и пообещает, что принесёт камень при следующем призыве. Дремора сдержит слово и принесёт сигильский камень.

Заполучив камень, необходимо вернуться к Финису Гестору. Тот, взяв камень на некоторое время, вернёт его и обучит героя заклинанию «Огненный трэлл». Квест будет окончен.

Награда

  • Заклинание «Огненный трэлл», позволяющее призывать огненного атронаха бессрочно;
  • Сигильский камень необходимый для работы с кузницей атронахов.

Примечания

  • Освобождённого дремору достаточно легко победить, используя заклинание «Высылка даэдра» или скинув с крыши Криком «Безжалостная сила».
  • После завершения квеста у Финиса Гестора появятся в продаже тома заклинаний школы «Колдовство» уровня «Мастер».

Баги

  • Известный баг: если во время призыва Коллегию атакует дракон, то дремора отвлечётся на рептилию и больше его призвать не получится.
    Решение PC : применение консольной команды setstage MGRitual03 60 (последнее число можно поменять на 70).
  • В некоторых версиях игры дремора остаётся в Коллегии навечно и при этом будет считаться прислужником Довакина, но ни на призываемые существа, ни на самого дремора это никак не повлияет.
  • Дремора активно нападает на прилетающих в Коллегию драконов и тех существ и персонажей, на которых напал протагонист. Пределов Коллегии освобождённый дремора не покидает.
  • Если во время призыва не поговорить с дремора снова, а просто убить его, то квест повиснет. Повторный призыв ничего не даст, поэтому не стоит забывать после победы говорить с вновь призванным существом.
  • Если отрубить дремора голову, то квест повиснет, а повторный призыв ничего не даст. Во избежание бага не следует использовать способность/компаньона, который может отрубить голову противнику.

Источник: ageofgothic.ru

TES 5: Skyrim – кузница атронахов и список рецептов

Кузница атронахов в Скайриме позволяет создавать даэдрическое оружие и броню, заклинания, посохи и призывать самих атронахов. Кузница находится в Миддене (The Midden).

Если ваш навык колдовства меньше 90 и вы не проходили квест на заклинания мастерского уровня, то использовать кузницу атронахов на полную катушку не получится. Для этого вам понадобится специальный камень, который как раз мы и получаем в конце этого квеста.

Читайте также:
Какое дерево у рака по гороскопу

Использовать саму кузницу достаточно просто: достаточно поместить нужные ингредиенты в ящик, а затем дернуть рычаг.

Кузница Атронахов

Рассмотрим список рецептов в кузнице атронахов Скайрима.

Даэдрическая броня и оружие

Любая эбонитовая броня или оружие могут быть превращены в даэдрическую в кузнице атронахов. Для этого достаточно добавить к ним: Сердце даэдра + Сердечник генератора центуриона + Черный камень душ.

  • Случайная даэдрическая броня со случайным зачарованием – Соль пустоты + Эбонитовый слиток + Сердце даэдра + Камень душ (большой, великий или черный).
  • Случайное даэдрическое оружие со случайным зачарованием – Серебряный меч + Эбонитовый слиток + Сердце даэдра + Камень душ (большой, великий или черный).

Вызов существ

  • Огненный атронах (Flame Atronach) – Огненная соль + Рубин (или любое украшение с рубином).
  • Ледяной атронах (Frost Atronach) – Морозная соль + Сапфир (или любое украшение с сапфиром).
  • Грозовой атронах (Storm Atronach) – Соль пустоты + Аметист (или любое украшение с аметистом).
  • Дремора (Unbound Dremora) – Череп + Сердце даэдра + два куска любого мяса.

Созданные таким образом существа враждебны по отношению к игроку, так что подготовьтесь перед их вызовом.

Создание ингредиентов и элексиров

  • Огненная соль (Fire Salts) – Соль + Камень душ + Рубин (или любое украшение с рубином).
  • Морозная соль (Frost Salts) – Соль + Камень душ + Сапфир (или любое украшение с сапфиром).
  • Соль пустоты (Void Salts) – Соль + Камень душ + Аметист (или любое украшение с аметистом).
  • Сердце даэдра (Daedra Heart) – Человеческое сердце + Черный камень душ.
  • Эликсир колдуна (Conjurer’s Elixir) – Пустая винная бутылка + Эктоплазма + Камень душ.

Эликсир колдуна увеличивает срок действия заклинаний колдовства на 100%, действует 60 секунд.

Свитки призыва атронахов

  • Призыв огненного атронаха (Scroll of Conjure Flame Atronach) – Огненная соль + Бумажный сверток + Уголь.
  • Призыв ледяного атронаха (Scroll of Conjure Frost Atronach) – Морозная соль + Бумажный сверток + Уголь.
  • Призыв грозового атронаха (Scroll of Conjure Storm Atronach) – Соль пустоты + Бумажный сверток + Уголь.

Книги заклинаний

  • Призыв огненного атронаха (Spell Tome: Conjure Flame Atronach) – Огненная соль + Испорченная книга + Медвежья шкура + Язык дракона.
  • Призыв ледяного атронаха (Spell Tome: Conjure Frost Atronach) – Морозная соль + Испорченная книга + Шкура ледяного волка + Морозная мириам.
  • Призыв грозового атронаха (Spell Tome: Conjure Storm Atronach) – Соль пустоты + Испорченная книга + Бивень мамонта + Ядовитый колокольчик.
  • Ловушка душ (Spell Tome: Soul Trap) – Соль + Испорченная книга + Торакс светлячка + Камень душ.

Посохи

  • Посох огненного атронаха (Staff of the Flame Atronach) – Метла + Огненная соль + Корундовый слиток или руда + Камень душ (большой, великий или черный).
  • Посох ледяного атронаха (Staff of the Frost Atronach) – Метла + Морозная соль + Очищенный лунный камень или руда + Камень душ (большой, великий или черный).
  • Посох грозового атронаха (Staff of the Storm Atronach) – Метла + Соль пустоты + Орихалковый слиток или руда + Камень душ (большой, великий или черный).
Читайте также:
Эжектор для золота

Источник: gamerinside.ru

Как использовать кузницу атронахов в скайриме

Кузница атронахов — это устройство в Скайриме, которое можно использовать для вызова определенных магических предметов. Кузница атронахов требует принесения в жертву определенных ингредиентов для работы, и ее можно использовать для принудительного создания невероятно редких врагов, заклинаний, оружия, доспехов и алхимических ингредиентов при условии, что вы используете правильный рецепт призыва для каждого из них. В этом руководстве объясняется процесс призыва с определенным результатом и предлагаются некоторые из наиболее полезных рецептов призыва, которые стоит попробовать.

Использование кузницы атронахов

Кузницу Атронахов можно найти только в Миддене, подземелье, составляющем подвал Коллегии Винтерхолда. Доступ к этой части кампуса требует формального вступления в колледж, хотя им могут свободно пользоваться даже самые новички его студентов.

Форма Кузницы Атронахов по умолчанию может вызывать только враждебных свободных существ, таких как как элементальные атронахи и различные дреморы. Однако, чтобы использовать Кузницу Атронахов в полной мере, вы должны сначала активировать ее, используя Сигильский камень на ее пьедестале. Процесс получения этого Сигильского Камня требует не менее 90 Колдовства и требует от вас призыва и двойной победы над дреморой, находясь в Зале Достижений колледжа.

Когда кузница атронахов полностью включена, вы можете поместить предметы в коробку для подношений в головной части устройства. Если предметы, размещенные в этой ячейке, относятся к одному из нескольких определенных рецептов, эти предметы будут съедены и использованы для создания предмета при нажатии на рычаг рядом с ним.

Все рецепты кузницы атронахов

При правильном использовании кузница атронахов может быть использована для производства томов заклинаний, свитков и посохов для нескольких высокоуровневых вызовов Колдовства. Кузница атронахов также является одним из очень немногих способов надежного получения даэдрической брони и оружия. Следуя рецепту из этого списка, предполагайте, что каждый предмет, помещенный в ящик для подношений, будет удален в процессе создания желаемого предмета.

Полученный предмет или существо будет появляются в центре кузницы атронахов при вызове с помощью этих рецептов. Считайте, что все существа, призванные из кузницы, сразу же настроены против вас, и приготовьтесь к бою. Всю добычу, выпавшую из кузницы побежденными существами, вы можете взять бесплатно.

Источник: crarena.ru

Рейтинг
Загрузка ...