Квестовое прохождение: «Ведьмак 2» — «Кошмар Балтимора»
Если вы играете во второго «Ведьмака», то, вероятнее всего, вы уже успели заметить, что за одно прохождение у вас не получится выполнить все задания. В зависимости от того, какие решения вы принимаете, для вас открывается доступ к одним заданиям, в то время как другие становятся для вас недоступными. В данной статье речь пойдет об одном задании, которое вы можете получить во второй главе и которое мало кто умудряется выполнить до конца. Именно поэтому вам и потребуется прохождение. «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это задание, в котором вам придется постараться как следует, чтобы добиться успеха. Для его получения вам нужно будет выбрать путь Иорвета, отказав Рошелю.
Как получить квест?
Для начала вам необходимо узнать, как вы можете получить данное задание, прежде чем вы начнете его прохождение. «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это квест, который вы можете получить, когда будете по сюжетному заданию искать магический артефакт в заброшенной каменоломне. Там с вами случится видение, в котором вы увидите, как краснолюд убегает от кого-то в панике.
Ведьмак 2 Как пользоваться мутагенами
Если вы теперь отправитесь в Верген, то сможете заметить странный дом рядом с шахтами — именно его вы видели в своем загадочном сне. Оказывается, это хижина великого кузница Балтимора, который был убит — теперь там заведует его подмастерье Торак со своими двумя учениками. Теперь Торак получил звание Балтимора, и вам, естественно, хочется узнать, что же произошло. С этого момента и начинается прохождение. «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это квест, который может иметь две различные концовки, так что будьте внимательны.
Начало прохождения
Итак, что же представляет собой в данном случае прохождение? «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это квест, который вы получаете, как только сможете пообщаться с Тораком. Он позволит вам осмотреть дом кузнеца — там вы заметите, что одну из стен можно сломать с помощью знака Аард. За стеной окажется сундук с путеводными заметками Балтимора, указывающими на местоположение всех его записей.
На шум прибегает Торак, и у вас появляется первый выбор — рассказать ему о находке или нет. Если вы расскажете, то он попросит вас передать ему записи его мастера. Так и происходит завязка одного из самых интересных квестов в игре «Ведьмак 2» — «Кошмар Балтимора». Прохождение будет только лишь накаляться со временем.
Поиски заметок
Теперь вы можете понять, насколько увлекательным бывает в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей» прохождение. «Кошмар Балтимора» — это квест, основную часть которого вы будете находиться в состоянии поиска. Вам нужно будет четко следовать инструкциям Балтимора в его путеводных записках. Если вы все будете делать правильно, то сможете прийти к тому месту, где кузнец спрятал свои заметки — они находятся в сундуке, который также содержит все его дорогостоящие и эффективные руны. Казалось бы, все довольно просто — в чем же секрет? «Ведьмак 2» (квест «Кошмар Балтимора» в особенности) очень любит преподносить геймерам сюрпризы. Поэтому не стоит раньше времени расслабляться.
Дар Шепчущего Камня (ВЕДЬМАК) 2
Торак и Балтимор
Прежде чем вы сможете открыть сундук, у вас за спиной появится Торак и его ученики. Именно здесь и скажется влияние того, какой выбор вы сделали в самом начале. Если вы рассказали Тораку про найденные записки и согласились отдать ему содержимое сундука, то можете сдержать слово — тогда Торак вознаградит вас и даст все, что было в сундуке, кроме заметок его мастера.
Однако если вы не рассказали ему о своей находке или же теперь отказываетесь выполнить свою часть уговора, кузнец нападет на вас вместе со своими учениками. Вас ждет довольно тяжелый бой, в котором против вас будет сразу три противника, так что вам заранее нужно продумать тактику. После победы вы, наконец, сможете открыть сундук, чтобы увидеть, что же там внутри.
Завершение квеста
Итак, пришло время закончить этот квест. Для этого открывайте сундук и осматривайте его содержимое — внутри будут некоторые интересные предметы, а также мощные руны, которые вы сможете либо продать, либо использовать самостоятельно.
Однако это далеко не все, самое главное заключается в том, что в сундуке имеются те самые заметки Балтимора, из которых становится ясно, что убийцей кузнеца является как раз Торак. Он не знал, где находится сундук, поэтому пытался использовать мощь Ведьмака, чтобы отыскать его и избавиться от единственных улик.
Но его план провалился, поэтому теперь вы можете смело направляться к Сесилю, старосте Вергена, в котором и происходят все эти события. Расскажите ему о том, как именно умер Балтимор — за это вы получите от старосты вознаграждение. Квест будет закрыт, а Сесиль отправится на поиски нового кузница, который смог бы занять место Балтимора, незаконно полученное Тораком. Ну а вы сможете продолжить свое путешествие, так как теперь вы знаете, как именно нужно проходить этот далеко не самый простой квест с несколькими концовками. Также вы уже должны понимать, какая из концовок имеет право называться хорошей.
Источник: fb.ru
Кошмар Балтимора
Кошмар Балтимора (ориг. Baltimore’s Nightmare) — второстепенный квест во второй главе, в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» [ ]
Глава II [ ]
В логове гарпий ведьмак видит сон Балтимора, а на доске объявлений узнает о его смерти. Поговорив с его учеником Тораком, Геральт получает разрешение на осмотр старого дома мастера.
Обыскав дом, Волк находит за кирпичной стеной ключ и записки с указаниями, где использовать его. У входа ведьмака остановит Торак и спросит, нашел ли он что-то. Можно рассказать о записках, либо промолчать.
Как бы то ни было, Волк, следуя указаниям, сначала идет к сожженной деревне, где расположен разрушенный колодец. Далее Геральт идет на север и, свернув на перекрестке налево, приходит к большим воротам. Ведьмак добирается до алтаря и еще одного перепутья. Идти стоит в направлении каменоломни.
Волк спускается в каменоломню и находит сундук с руническим ключом на бугре от входа в логово гарпий. Теперь Геральт возвращается обратно к алтарю, но на этот раз сворачивает направо и доходит до разрушенного корабля. Недалеко стоит дверь, заросшая плющом, за которой находит тайную комнату, с сундуком и очередной порцией записок от Балтимора.
- 1 вариант: если Волк рассказал Тораку о записях, то тот с помощниками появится сразу, как только ведьмак зайдет в комнату, и предложит выкупить их, а также предоставить скидку. Мол, Балтимор немного тронулся умом и стал писать про отцов Вергена глупую клевету и будет плохо, если кто-то об этом узнает, но на самом деле это ложь. Если Геральт не согласится, в бою быть.
- 2 вариант: если Геральт не сказал ничего о записках, то Торак появится после того, как Геральт прочтет записи и узнает о преступлении краснолюда, и нападет, не давая возможности уладить конфликт мирным путем. Вернувшись в Верген, Волк рассказывает Сесилю Бурдону о том, что Торак убил Балтимора. Затем стоит обыскать ящик в мастерской Торака, в котором находится распискаОльшана за кубок Саскии.
Запись в дневнике [ ]
В гнезде гарпий Геральт нагляделся невиданных чудес. В том числе ему встретился сон Балтимора, краснолюд, который некогда жил в Вергене. Балтимора уже не было в живых, а сон, в котором он в ужасе бежал куда глаза глядят, стал явью. Но прежде чем ведьмак в этом убедился, ему предстояло найти дом краснолюда. Геральт обнаружил дом из сна.
На вид он больше напоминал мастерскую. Ведьмак уже хотел войти внутрь, когда неподалеку заметил работяг, трудившихся у наковален. Наш герой рассудил, что если кто-нибудь и может знать что-то о судьбе Балтимора, то, пожалуй, именно эти краснолюды. Геральт был прав. Строение из сна действительно оказалось старой мастерской Балтимора.
Его бывший дом, стоявший здесь же неподалеку, был занят краснолюдом по имени Торак, новым мастером рун. Ведьмак узнал, что прежний владелец дома пропал без вести несколько лет тому назад, и уже считался умершим. Это дело заинтриговало Геральта. Он знал, что Балтимор жил в страхе, и чувствовал, что за его исчезновением кроется какая-то тайна.
Наш герой решил разгадать эту загадку и начал с осмотра брошенной мастерской. Ведь именно там работал прежний мастер рун, тот самый, которому приснился кошмарный сон. В старой печке, при условии, что там не живет домовой, краснолюды часто прячут карты и ключи.
Геральт очистил находку от сажи, а Торак следил за ним с таким интересом, что дурного слова не сказал, когда ведьмак развалил печь. Заметки были написаны Старшей Речью, которую Геральт, разумеется, знал. Вот что там говорилось: «Поиск свой начни с колодца, там где эхо отзовется. Десять раз шагни к реке — слева цель невдалеке. Двадцать небольших шагов.
Сквозь ворота облаков выйди там, где дремлет в жите перекрестков покровитель. Осмотри пути бесстрастно (знай — на среднем безопасно). Заплутать нельзя никак! Поведет Ингранда знак. Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной».
Геральт знал, что знак Ингранда — это символ покровителя перекрестков. Он выглядел как круг, из которого выходит линия. Линия эта всегда указывает на укромное и безопасное место. Если Геральт показал записи Балтимора Тораку Торак не мог поверить своим глазам, когда ведьмак показал ему записку Балтимора.
Мастеровой попросил, чтобы ведьмак безотлагательно сообщал обо всех новых открытиях. Ведьмак нашел один из знаков Ингранда, и пошел в направлениях, указанном чертой. Направляясь по знакам Ингранда, Геральт отыскал ключ, спрятанные Балтимором. Осталось только найти замок, к которому он бы подходил. Ведьмак проглядел подсказки и отправился по второму пути.
Если Геральт отдал записки Торака Геральт охотился за сокровищами, а Торак не спускал с него глаз. Он объяснил ведьмаку, что для него очень важно отыскать древние знания о рунах, которые исчезли вместе со старым кузнецом. Кроме того, по словам мастера, Балтимор был гением, но у него таланта была и темная сторона: в спрятанных бумагах могли быть документы, очерняющие власти Вергена. Оглашение этих записей привело бы к ужасному скандалу, а поскольку положение Вергена и без того было весьма тяжелым, любых скандалов следовало избегать.
Источник: vedmak.fandom.com
Ведьмак 2 сон балтимора
Квестовое прохождение: «Ведьмак 2» — «Кошмар Балтимора»
Если вы играете во второго «Ведьмака», то, вероятнее всего, вы уже успели заметить, что за одно прохождение у вас не получится выполнить все задания. В зависимости от того, какие решения вы принимаете, для вас открывается доступ к одним заданиям, в то время как другие становятся для вас недоступными. В данной статье речь пойдет об одном задании, которое вы можете получить во второй главе и которое мало кто умудряется выполнить до конца. Именно поэтому вам и потребуется прохождение. «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это задание, в котором вам придется постараться как следует, чтобы добиться успеха. Для его получения вам нужно будет выбрать путь Иорвета, отказав Рошелю.
Как получить квест?
Для начала вам необходимо узнать, как вы можете получить данное задание, прежде чем вы начнете его прохождение. «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это квест, который вы можете получить, когда будете по сюжетному заданию искать магический артефакт в заброшенной каменоломне. Там с вами случится видение, в котором вы увидите, как краснолюд убегает от кого-то в панике.
Если вы теперь отправитесь в Верген, то сможете заметить странный дом рядом с шахтами — именно его вы видели в своем загадочном сне. Оказывается, это хижина великого кузница Балтимора, который был убит — теперь там заведует его подмастерье Торак со своими двумя учениками. Теперь Торак получил звание Балтимора, и вам, естественно, хочется узнать, что же произошло. С этого момента и начинается прохождение. «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это квест, который может иметь две различные концовки, так что будьте внимательны.
Начало прохождения
Итак, что же представляет собой в данном случае прохождение? «Ведьмак 2 — Кошмар Балтимора» — это квест, который вы получаете, как только сможете пообщаться с Тораком. Он позволит вам осмотреть дом кузнеца — там вы заметите, что одну из стен можно сломать с помощью знака Аард. За стеной окажется сундук с путеводными заметками Балтимора, указывающими на местоположение всех его записей.
На шум прибегает Торак, и у вас появляется первый выбор — рассказать ему о находке или нет. Если вы расскажете, то он попросит вас передать ему записи его мастера. Так и происходит завязка одного из самых интересных квестов в игре «Ведьмак 2» — «Кошмар Балтимора». Прохождение будет только лишь накаляться со временем.
Поиски заметок
Теперь вы можете понять, насколько увлекательным бывает в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей» прохождение. «Кошмар Балтимора» — это квест, основную часть которого вы будете находиться в состоянии поиска. Вам нужно будет четко следовать инструкциям Балтимора в его путеводных записках. Если вы все будете делать правильно, то сможете прийти к тому месту, где кузнец спрятал свои заметки — они находятся в сундуке, который также содержит все его дорогостоящие и эффективные руны. Казалось бы, все довольно просто — в чем же секрет? «Ведьмак 2» (квест «Кошмар Балтимора» в особенности) очень любит преподносить геймерам сюрпризы. Поэтому не стоит раньше времени расслабляться.
Торак и Балтимор
Прежде чем вы сможете открыть сундук, у вас за спиной появится Торак и его ученики. Именно здесь и скажется влияние того, какой выбор вы сделали в самом начале. Если вы рассказали Тораку про найденные записки и согласились отдать ему содержимое сундука, то можете сдержать слово — тогда Торак вознаградит вас и даст все, что было в сундуке, кроме заметок его мастера.
Однако если вы не рассказали ему о своей находке или же теперь отказываетесь выполнить свою часть уговора, кузнец нападет на вас вместе со своими учениками. Вас ждет довольно тяжелый бой, в котором против вас будет сразу три противника, так что вам заранее нужно продумать тактику. После победы вы, наконец, сможете открыть сундук, чтобы увидеть, что же там внутри.
Завершение квеста
Итак, пришло время закончить этот квест. Для этого открывайте сундук и осматривайте его содержимое — внутри будут некоторые интересные предметы, а также мощные руны, которые вы сможете либо продать, либо использовать самостоятельно.
Однако это далеко не все, самое главное заключается в том, что в сундуке имеются те самые заметки Балтимора, из которых становится ясно, что убийцей кузнеца является как раз Торак. Он не знал, где находится сундук, поэтому пытался использовать мощь Ведьмака, чтобы отыскать его и избавиться от единственных улик.
Но его план провалился, поэтому теперь вы можете смело направляться к Сесилю, старосте Вергена, в котором и происходят все эти события. Расскажите ему о том, как именно умер Балтимор — за это вы получите от старосты вознаграждение. Квест будет закрыт, а Сесиль отправится на поиски нового кузница, который смог бы занять место Балтимора, незаконно полученное Тораком. Ну а вы сможете продолжить свое путешествие, так как теперь вы знаете, как именно нужно проходить этот далеко не самый простой квест с несколькими концовками. Также вы уже должны понимать, какая из концовок имеет право называться хорошей.
Квест «Записки Балтимора» Ведьмак 2. Скажите где колодец от которого нужно начинать путь.
Ответы:
Спасский Станислав
Колодец в сгоревшей деревне.
Спойлер:
А вообще беги сразу к пещерам гарпий (где королеву убил) . Но вместо того, чтобы подойти к воротам, поднимайся на скалы слева -там там сундук с руническим ключом. Потом беги к воротам, которые находятся рядом с разбившимся кораблем-тот рунический ключ как раз от них.
zhenya zhenya
я так и не понял куда идти дальше. дохожу до деревни сгоревшей, там колодец этот полу разбитый, все обзожу а речку не могу найти ((
Алексей Резников
Дабы не париться с запиской-подсказкой:
— сначала идете ко входу в логово гарпий в каменоломне. Слева от входа будет подъем наверх, в конце его в камнях спрятан сундук, в нем ключ;
— потом идем к разбившемуся кораблю внизу карты. Как только выходим на полянку с кораблем, слева у стены будут густые кусты. Можно их медальоном прозвонить — в кустах подсветится дверь Заходим, а дальше разберетесь.
ведьмак 2 сон балтимора. где найти этот сон.
Ответы:
Вика Балкова
раз не в башне значит в пещере, там 3 сна в конце пещеры и один в начале примерно
андрей шабулин
ищи тамже где нашол предыдущие камни в пищерах с гарпиями их там 3 а камень сесиля был в башни с гарпиями (место силы)
Ведьмак 2.Подозреваемый Торак.
Ответы:
Как вариант пойти в дом кузнеца, где в правом от двери углу стоит шкатулка, которую можно открыть этим ключом. Все квест завершен.
Костя Гурьянов
когда я проходил, то после того как обчистил сундук на меня напал торак, его убил, в городе поговорил со старостой, тот очень рассердился и поставил другого кузнеца взамен, все квест был выполнен .
Как в игре Ведьмак 2 пройти задание В поисках магии
Ответы:
На торенте посмотрите
ABC
Алексей Данильченко
у тя он вроде уже есть
Александр Назаренко
Миссия в каменоломне будет позже! Тебе нужно пойти в лес, дойти до катакомб (там еще миссия Символ смерти проходит)
увидишь там башню, но она на холме на который нельзя забраться. Сам долго искал проход к ней и нашел:
немного сзади есть большое озеро — а возле него небольшая горка. Заходишь на эту горку и идешь вверх вдоль озера (там еще гарпии нападут) . В итоге подойдешь к обрыву, который можно перепрыгнуть — прыгаешь, потом еще обрыв — еще прыгаешь, попадаешь прямо к башне, там снова тяжелый бой с гарпиями, и затем найдешь все что нужно для квеста
да кстати сайт diablo1.ru очень поможет в прохождении ведьмака
НАДЕЖНАЯ РАДОСТЬ в ИИСУСЕ
Roman lizura
если ты спас эльфиек то она будет в этом квэсте)) )
переспи с ней и дела сделано)))
Поет
Glay
В прохождении смотри
Снежная Королева
В поисках магии
Чародейка Филиппа Эйльхарт говорит, что в качестве одного из ингредиентов для противоядия Саскии требуется некий магический артефакт. Если спросить у нее совета, она порекомендует нам проявить изобретательность и поспрашивать жителей города. Она также скажет, что Сесиль Бурдон так или иначе знает обо всех делах, которые касаются Вергена.
Когда мы спрашиваем Сесиля об историях, связанных с магией, он рассказывает о башне мага, которая стоит в лесу за Вергеном. Считается, что это уникальное Место силы, которое всегда привлекало магов. Нам следует туда заглянуть.
Мы проходим через предместья города, а затем через туннель, пробитый в скале. С другой стороны нас ждет живописный вид. К счастью, оттуда видна и башня. Мы переходим через реку и идем к холму. Недалеко отсюда обитают гарпии. Они нападают на нас, пока мы идем к Месту силы. [Бой] Это одна из наших первых схваток с гарпиями.
Они обычно нападают группами, поэтому рекомендуется использовать Знак Аард. Он поможет сбить на землю нескольких гарпий, которых затем будет нетрудно прикончить серебряным мечом. Расправившись с гарпиями, мы подходим к разрушенной башне, о которой говорил Сесиль. Внутри мы видим гнездо с кристаллом, в котором чувствуется магия. То ли это, что нужно Филиппе?
Мы возвращаемся в Верген, чтобы поговорить с чародейкой.
Рассмотрев кристалл, чародейка объяснит нам, что это кристализированный сон краснолюда. Это интересный артефакт, но он недостаточно мощный для противоядия. Только гарпии келено заключают сны в кристаллы, а эти чудовища в основном обитают в заброшенной каменоломне за городом. Мы уверены, что найдем там достаточно мощный сон, однако староста Вергена запер ворота к ведущим туда пещерам, чтобы преградить путь монстрам. К счастью, первым в наши руки попал сон самого Сесиля, так что нам есть, что с ним обсудить.
Краснолюд-трезвенник, кто бы мог подумать.. .Самое главное, что теперь у нас есть ключ от каменоломни, и мы немедленно отправляемся туда. В самой каменоломне и в ее окрестностях нас ждет множество гарпий. [Бой] Как и прежде в лесу, лучший способ справиться с гарпиями – сбить их с помощью Знака Аард, а затем прикончить серебряным мечом.
В пещерах мы должны найти пять зачарованных кристаллов. Их можно размещать в магическом обелиске, который является своего рода проектором. Это позволит нам просмотреть кристаллизованные сны. Один из них окажется сном дракона. Он наверняка подойдет для приготовления противоядия.
Кроме того, мы найдем сон Балтимора. С его просмотра начинается отдельное задание – Кошмар Балтимора. Мы получили то, за чем пришли. Пора возвращаться в Верген.
http://www.gamer.ru/vedmak-2/polnoe-prohozhdenie-tretiey-glavy
Похожие сны
- К чему снится корова в доме
- К чему снится корова женщине сонник
- Гнилые зубы сонник
- 48 Часов без сна
- К чему снится корова с теленком женщине
- Говно во сне
- Глаза во сне видеть
- К чему снится корова мужчине
- Акула сонник толкование сна
- Головная боль которая проходит после сна
- Анабиоз сон разума 2
- К чему снится корова женщине сонник ванги
- Головокружение после сна по утрам
- Голуби во сне к чему снятся
- Арбуз во сне что означает
Источник: sonhome.ru
The Witcher 2: Assassins of Kings — Кошмар Балтимора
Завершив сюжетный квест «Магия охоты», просмотрев кристаллы внизу прохода за пределами старого карьера, вы активируете этот квест.
Вы должны были наблюдать сон Балтимора на экране проектора. После активации квеста вам следует отправиться в Верген и найти дом Балтимора. Это недалеко от верхней части города. Вы должны легко найти его, потому что прямо на холме от него некоторые дварфы работают над кузнечными проектами. Поговорите с гномами, и вы встретите Торака, их лидера.
Он даст вам разрешение войти в дом Балтимора.
Пройдите в дом и посмотрите паутину. В дальнем углу вы найдете слабую стену. Это просто похоже на кучу кирпичей, уложенных друг на друга. Используйте знак Аард, чтобы разбить его и найти потайную комнату. Внутри комнаты находится небольшой сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить ключ и несколько записок, оставленных Балтимором, затем выйдите из здания.
Торак спросит вас, нашли ли вы что-нибудь. Вы можете солгать, если хотите, но позже это ограничит ваши возможности. Вместо этого вы должны сказать ему правду, и он будет убеждать вас сообщить ему, если записи приведут вас к чему-либо.
Просмотрите записи сами. Вы обнаружите, что они приведут вас к сожженной деревне, где есть заброшенный колодец. Начните оттуда и спускайтесь вниз, туда, где на страже стоят эльфы. Пройдите оттуда налево, через арочные ворота. Продолжайте движение по тропе, и вы подойдете к деревянному алтарю, где люди оставили обрывки, собранные птицами. Вы скоро вернетесь сюда.
Это трехсторонний перекресток, на который намекают направления, в которых налево Балтимор. Однако сначала вы должны спуститься по главной дороге, ведущей в карьер. Спуститесь по этой тропе, и когда вы доберетесь до базы, посмотрите налево от ворот, которые ведут в область, где вы изначально видели сон Балтимора. В этом направлении склон ведет к сундуку с сокровищами. Откройте сундук с сокровищами ключом, который вы получили в доме Балтимора.
Внутри сундука вы найдете рунический ключ. Теперь вам нужно выбраться из карьера и вернуться к алтарю, где вы видели птиц. Подойдя к нему сейчас со стороны шахт, идите налево по тропе сразу за алтарем. Через каменную арку вы попадете в район, где живут тролли. Вы должны быть знакомы с ними из «Где Трисс Меригольд?» сюжетный квест.
Пройдите мимо троллей и следуйте по тропе налево. Он вьется по краю обрыва, где на вас, скорее всего, нападут гарпии. Кроме того, вы доберетесь до каньона и найдете обломки корабля. Первое, что вам нужно сделать, это поискать в обломках корабля сундук с сокровищами. Если вы работаете над квестом Mystic River, который начался в предыдущей главе, вы обновите его сейчас, открыв сундук.
Затем осмотрите корабль, и вы должны заметить стену, покрытую листвой лозы. Вы можете пройти через них, чтобы найти потайную дверь. Откройте его и начните внутри. Вас прервут Торак и его ученики.
Оказывается, гномы преследовали вас. Теперь у них есть предложение: пусть они сначала откроют сундук и возьмут записи Балтимора. Тогда у вас будет все, что осталось. Если вы спросите, они дадут вам разумное оправдание своей заинтересованности. Однако вам следует отказаться от этого предложения.
Сразитесь с гномами, а затем заберите все, что найдете на их телах. Откройте сундук самостоятельно, и вы найдете заметки. Когда читаешь их, правда становится ясна. Вернитесь в Верген и скажите Сесилу Бердону, что вы нашли в награду. Тогда квест завершен.
Источник: playsector.ru
Ведьмак 2 что за магические камни на каменоломне
Автор Ксения86 | вс, 03/18/2012 — 00:57
Прохождение квеста «Кошмар Балтимора» начинается во второй главе игры, конечно если вы выбрали путь Иорвета. Действия берут свое начало в каменоломне, где в поисках магического артефакта, Геральт, наблюдает очень волнующий сон о краснолюде. В последующем ходе игры, дом, увиденный во сне, вы увидите в районе старых шахт и именно там, вы повстречаете Торака, который расскажет вам свою историю. Торак – ученик пропавшего без вести кузнеца, от которого ему по наследству досталась именитая мастерская, которую он разрешил посетить Геральту.
Зайдя в мастерскую, вы обнаружите стену, которую можно разломать с помощью «Аарда». Далее, за разломанной стеной, вы увидите сундук с зашифрованным посланием.
Вернувшись обратно. Вы расскажете Тораку о неожиданной находке и получите ответственное задание – отыскать заметки Балтимора.
Открыв найденное стихотворение, следует двигаться в разбитую и сожженную деревню, где без труда обнаружите нужный колодец. Пройдя через всю деревню, необходимо свернуть влево, где найдете магический алтарь. Далее дорога ведет к каменоломне, в которой Геральт явственно видел сон.
Следующим шагом будет проход к пещерам с расположенными недалеко скалами, на одной из которых находится сундук с руническим ключом. Взяв ключ, необходимо следовать к перекрестку и далее продолжать путь в направлении жилища троллей. Обнаружив потерпевший крушение корабль, при помощи огня уничтожаем растительность и пробираемся внутрь.
Вот там и находится заветный сундук с записками пропавшего кузнеца. Но вот только не все так гладко, как только мы подойдем к сундуку, неожиданно появится Торак с двумя помощниками. Если вы первоначально не рассказали ему о находке в кузнице, то завяжется драка, в противном случае Геральт обвинит Торака в подозрительности и тот разъяренно нападет.
По сути, бой не несет особой сложности. Если у вас имеются бомбы, то использовав одну вы атакуете Торака и, под шумок, его подручных.
В крайнем случае, поставьте «Квен» и первоначально избавьтесь от подручников, а затем и от виновника «торжества». Разобравшись с недругами, вы обнаружите в сундуке уйму полезного, в том числе и документы, в соответствии с которыми выясняется, что Балтимора убил сам Торак, о чем впоследствии расскажете старосте Вергена.
- Блог пользователя Ксения86
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Источник: gra2.ru