Башня Белого золота (White-Gold Tower) представляет собой одно из самых сложных испытаний в игре The Elder Scrolls Online (TESO). Именно поэтому многие игроки сталкиваются с трудностями, когда пытаются ее пройти. Однако, не стоит отчаиваться: наш гайд поможет вам добраться до конца и получить право на использование мощных предметов и оружия, которые могут сильно помочь в будущих приключениях.
В данной статье мы расскажем вам о каждом этапе прохождения испытания и дадим советы по тому, как пройти каждый уровень максимально успешно. Мы обязательно укажем на все трудности, с которыми вы можете столкнуться, и объясним, как их преодолеть.
Если вы хотите получить максимум удовольствия от игры в TESO, то пройдите испытание Башни Белого золота и вы получите замечательный опыт, который вам не даст ни один другой квест или задание. Начнем!
Прохождение башни Белого золота в TESO
Описание башни:
Башня Белого золота – это сложный подземный лабиринт, состоящий из нескольких этажей. Здесь игрокам предстоит сразиться с множеством монстров и боссов, чтобы добраться до самой вершины. Башня Белого золота входит в состав DLC Bloodroot Forge.
Башня Белого Золота (Гайд) White Gold Tower Guide. TESO(2019)
Советы для прохождения:
- Не забывайте использовать свои заклинания и умения для боя с противниками.
- Будьте осторожны в боях, так как здесь монстры значительно сильнее обычных в мире TESO.
- Игра лучше всего идет при наличии как минимум двух игроков, так что не стесняйтесь попросить друзей помочь вам в прохождении этой башни.
- Не забывайте использовать реактивные зелья, чтобы усилить свои характеристики и повысить шансы на победу.
- При прохождении башни Белого золота будьте готовы к тому, что вам придется использовать все свои навыки и умения, чтобы добраться до самой вершины.
Больше по теме: Garden room что это за номер в турции в отель роза резорт 4 звезд
Боссы:
В башне Белого золота вам придется сразиться с несколькими боссами:
- Изгои Бездны (The Depths of Malatar): это пара боссов, против которых вам придется сражаться одновременно. Они обладают мощными атаками и способностями, так что будьте готовы к сложному бою.
- Мандрил Дзо (Mandir Dzo): это большой босс, обладающий мощной атакой вблизи и на дальних дистанциях. Он также вызывает множество маленьких мобов, которые будут атаковать игроков.
- Лислот (Lis): это магический босс, который использует магию для атаки игроков. Он также выпускает блоки магической энергии, которые могут повредить игрока.
Подготовка к прохождению
Повышение уровня
Прежде чем отправиться в башню Белого золота, необходимо убедиться, что ваш уровень персонажа достаточно высок для этого вызова. Убедитесь, что ваш персонаж хорошо экипирован и имеет доступны свои лучшие навыки и способности.
Приобретение экипировки
Вам также необходимо иметь подходящую экипировку, чтобы иметь больше шансов на успех. Перед тем, как отправиться в башню, убедитесь, что у вас есть защитная экипировка, а также оружие с высокими характеристиками урона.
Подготовка к бою
Подготовьтесь к бою, заготовьте необходимые зелья и эликсиры, чтобы повысить свои характеристики перед боем. Убедитесь, что у вас есть достаточно зарядов свитков и что ваш инвентарь заполнен только теми предметами, которые вам действительно нужны в битве.
Исследуйте Башню Белого золота
Перед прохождением башни посетите окрестности, чтобы найти лагерь и дополнительные возможности приобретения прокладок, которые могут пригодиться в ходе прохождения башни. Исследуйте башню, чтобы найти логические решения и понять, какие враги будут встречаться на каждом этаже. Помните, что на последних этажах вас ожидают самые мощные противники.
Найдите товарищей по команде
Прохождение башни Белого золота может оказаться трудным для одиночного прохождения, поэтому крайне рекомендуется найти товарищей по команде, которые помогут вам пройти башню. Обратитесь к друзьям, составьте группу или присоединяйтесь к сообществу игроков, чтобы найти подходящих товарищей по команде.
Больше по теме: Горящий мост в Pillars of Eternity 2: прохождение и советы
Стратегия прохождения башни
1. Изучите путеводитель
Перед тем, как начать прохождение башни, нужно ознакомиться с путеводителем. В нем вы найдете информацию о всех этажах башни, боссах, ловушках и секретах. Также рекомендуется изучить характеристики и способности своего персонажа, чтобы понимать, какие задания ему подходят.
2. Не забывайте про группу
Прохождение башни важно осуществлять в группе. Это сделает игру более интересной и расширит возможности для создания стратегии. Если вы не можете играть в группе, попробуйте найти союзников через текстовый чат.
3. Подготовьтесь к боям с боссами
Самое трудное в прохождении башни – бои с боссами. Для более успешной борьбы с ними, узнайте о механике их атак, имеющихся у них слабостях и изучите свои умения. Также рекомендуется использовать предметы для увеличения силы.
4. Будьте осторожны с ловушками
Башня Белого золота полна ловушек, которые могут причинить значительный урон вашему персонажу. Будьте очень внимательны и не забывайте об использовании инструментов и умений для их обхода.
5. Не забывайте про побочные задания и секреты
Завершение побочных заданий и поиск секретов может дать вам полезные предметы и опыт. При этом, не забывайте об основной цели – нахождении восьми магических кристаллов для получения уникальной награды.
Награды за прохождение башни
1. Ресурсы и предметы
После прохождения башни вы получите награды в виде различных ресурсов и предметов. Среди них могут быть золотые монеты, силы душ, материалы для крафта, зачарованные оружия и доспехи, а также уникальные предметы для вашего героя.
2. Очки опыта и уровни
Прохождение башни также дает вам возможность получить дополнительные очки опыта и поднять ваш уровень в игре. Это откроет новые возможности для вашего персонажа и позволит ему получить доступ к новым умениям и способностям.
3. Уважение от других игроков
Прохождение башни Белого золота является доказательством вашей силы и умения как игрока. Вы можете получить уважение и признание от других игроков, что может привести к новым возможностям и приглашениям в гильдии или кланы.
Больше по теме: Farming simulator 19 техника
4. Достижения и награды
За прохождение башни вы можете получить различные достижения и награды, которые могут быть показателями вашего опыта и умения в игре. Эти награды могут выдаваться как игровой валютой, так и уникальными предметами, которые не могут быть получены никак иначе.
5. Увлекательный геймплей
В конце концов, прохождение башни это прекрасный способ провести время и получить удовольствие от игры. Такой тип контента дает вам шанс испытать свои навыки, насладиться графикой и музыкой, а также получить удовольствие от социальных аспектов игры, таких как игра с друзьями и знакомыми.
Вопрос-ответ
Что такое Башня Белого золота в TESO? Как ее найти?
Башня Белого золота – это одно из испытаний в игре The Elder Scrolls Online, где игроки сражаются с боссами на различных этажах высокой башни. Найти башню можно на юго-западе Сиродийского арбореума, к западу от лагеря Гладкой Воды.
Каким классом лучше проходить Башню Белого золота?
Нет формулы для выбора определенного класса прохождения. Некоторые классы с легкостью могут проходить испытания одни, но большинство игроков предпочитают играть в команде и комбинировать различные классы для получения максимальной пользы.
Какие снаряжения лучше использовать для прохождения Башни Белого золота?
Вопрос сложный и ответ зависит от многих факторов. Прежде всего, каждый класс предпочитает определенный тип снаряжения. Но главное – это правильная настройка характеристик, а также прокачка навыков и свойств предметов. Рекомендуем игрокам использовать соответствующие гайды и стратегии для прохождения Башни Белого золота.
Могу ли я проходить Башню Белого золота один?
Да, но это будет значительно труднее. Башня Белого золота была разработана для командной игры, и игрокам рекомендуется проходить испытания в команде. Даже опытным игрокам будет нетривиально пройти испытания без помощи союзников.
Какие награды можно получить за прохождение Башни Белого золота?
За прохождение Башни Белого золота игроки получают уникальное снаряжение, аксессуары и оружие, а также другие ценные ресурсы и материалы для крафта. Однако основной приз – это уникальные достижения и опыт, которые можно использовать для прокачки своего персонажа.
Источник: onetennis.ru
Veteran White Gold Tower — (Руководство по прохождению)
Никому не нужный, но обещанный гайд по Башне Белого Золота, дабы закрыть DLC Imperial City.
White Gold Tower / Башня Белого Золота / WGT
«Но среди всех призматических меров не было более самонадеянных, чем айлейды Хартленда .
Они построили свою башню, очевидным образом скопировав Ада-Мантию,
и использовали в качестве камня-основателя найденный ими великий красный алмаз, Чим-эль-Адабал,
который, как утверждают многие, является кристаллизованной кровью самого Сердца Лорхана.
Таким образом, Белое Золото стала Башней номер Один.»
Аурбическая загадка номер 4: Элденское Древо
Лут:
Spell Power Cure (легкий)
Essence Thief (средний)
Brands of Imperium (тяжелый)
Molag Kena (монстр сет)
Мерзкие мобы:
Даэдроты (отворачивать от группы)
Ксивкин танк (может ваншотнуть хеви)
Ксивкин маг (хилит, башить, если дипса мало, забивайте отдельно от остальных мобов)
Ксивкин лучник
Оптимальный состав группы:
а) 1 танк, 2 дд, 1 хилер
б) 1 танк, 3 дд
в) 4 задрота дд
Если вы новичок и первый раз попали в WGT в обществе задротов, то можете столкнуться в самом начале с непонятной ситуацией. Банальный скип мобов. Скорее всего эти черти долетят до первого босса, пока вы только читаете квест и оставят вас наедине с тремя пачками злющих мобов. Как это делается?
Выйдя из канализации в дворцовый район Имперского Города вы увидите первую пачку мобов.
Убивайте их и проходите немного вперед. Слева будет лестница, ведущая в тупик (к башне), а справа снизу вторая пачка. Поднимаетесь по лестнице, садитесь в снык и упираетесь в камень вот так:
Не отжимая кнопку движения «вперед», делаете прыжок и сразу отпускаете «вперед». Ваша цель запрыгнуть на бордюр рядом с камнем. Затем необходимо аккуратно пройти по бордюру вперед и спрыгнуть с другой стороны камня. Дальше просто двигаетесь вперед, максимально прижавшись бордюру (достаточно зажать «вперед» и «вправо»).
Убив или скипнув треш вы столкнетесь с колоссом из плоти, охраняющем вход в башню. Это довольно сильный монстр, он может убить или отбросить своей хеви атакой, яд, который он периодически раскидывает, тоже довольно быстро убивает. Но. Это НЕ босс, поэтому не стоит расходовать на него все ресурсы.
#1 The Adjudicator:
Не самый сильный босс, который обычно довольно легко забивается. Основная особенность данного босса заключается в том, что время от времени он запирает одного рандомного игрока в клетку. Клетка заперта на замок, поэтому тут полезен навык быстрого взлома, кроме того внутри клетки горит огонь, который наносит урон игроку (и жрет его фпс). Тут есть несколько вариантов.
Либо игрок кидает на себя хил и вскрывает замок сам. Либо хилер вынужден подбежать к клетке и хилить игрока пока он выбирается, либо кто-то другой вскрывает замок, пока игрок, оказавшийся в клетке, хилит себя. В целом это все выглядит куда сложнее, чем есть на самом деле.
Танку стоит держать босса спиной к группе, т.к. сильная конусная атака может ваншотнуть дд/хила. Иногда босс будет призывать зомби и спамить огненые лужи, что не должно составить особых трудностей.
ПОРТАЛЫ
В одной из комнат, вы столкнетесь с очень важной механикой данного данжа: Порталы. Если ваш экран стал серым, а над головой появился темный ореол — вы тот игрок, который обязан сломать порталы — белые сияющие дыры из, которых полезут даэдра. Порталы сами по себе довольно хилые, на пару тычек и появляются в статичных местах, но реагировать нужно быстро.
Всего, в данже 4 места с порталами. В первой комнате их три, во второй по 2 на игрока (всего 6), в третьей 3 и на боссе (The Planar Inhibitor) бесчисленное множество (АААА. 1).
#2 Клинки:
В правильном порядке их убивания:
1. Micella Carlinus — Танк
2. Cordius Pontifio — Рога
3. Otho Numida — Хил
По хорошему, их можно стянуть в одну кучу и не думая залить дипсом, как и все в этом данже. Но если с дипсом все таки кисло, то следует действоать так:
Танк держит Мирцеллу и Кордиуса вместе, по ним идет фокус. Стоит опасаться рандомных блинков и штандартов. Отто сбивают хилы и кайтят огонь (который тоже, в принципе можно сбивать, если не слакать). Умирать чаще всего вы будете от огня Отто Нумидии, так что будьте внимательны именно с хилером.
#3 The Planar Inhibitor:
Перед входом в босспит стоит даэдрический титан. Это довольно сильный моб, но не стоит на него тратить ультимативные способности, т.к. желательно их сохранить для первоначального бурста босса.
Один из самых сложных боссов в этом данже, который требует понимания механик, если у вас нет 100к группового дипиэс (в этом случае игнорируются все, описанные ниже механики и босс тупо заливается уроном).
Итак. В центре арены закреплен пиньон (pinion). Босс игнорирует таунт и сагрен на того игрока, который последним активировал пиньон. Важно следить за цветом пиньона. Пока пламя красное все ок — вы бьете босса. Если пламя синее — вы в беде. Пламя, окружающее атронаха также становится синим, очень быстро замедляет и убивает игроков, находящихся вблизи.
Что нужно делать? Прежде чем пиньон изменит цвет, босс «ныряет» 2 раза (на короткое время прыгает под землю и оставляет после себя слабенькую огненную АОЕшку). После второго такого «нырка», танк отбегает к одному из краев арены и кайтит босса. Вскоре пиньон станет синим. Один из ДД должен стоять рядом с пиньоном и быть готовым перехватить босса на себя.
Пламя синее — ДД активирует пиньон и кайтит босса к противоположному краю арены. Затем танк снова перехватывает пиньон и подводит босса обратно в центр. К этому времени стадия синего пламени должна закончиться: босс нырнет и снова станет нормальным.
Осложняют боссфайт несколько механик:
Порталы — серый экран — крутим головой — убиваем порталы. Однако тут 2 игрока одновременно получают возможность убивать порталы, поэтому в основном — это работа для ДД и в последнюю очередь для танка.
Дебафф — пиньон накидывает на игрока взявшего его сильный дебафф, который со временем очень быстро убивает танка. Если у вас урона не очень много, то можно попробовать брать пиньон по очереди, но куда проще просто принести в жертву танка и реснуть откайтив босса.
Кроме того будут появляться мелкие огненные АОЕшки, которые сильно гадят вампирам, поэтому их лучше блочить и по возможности кайтить.
#4 Molag Kena
Обратите внимание на 4 иллюзии, которые держат щит Молаг Кены. Если убить одну из них — она взорвется. Игрок попавший в АОЕ взрыва — мертвец.
В щит Кены тоже не стоит заходить или кидатся в нее какахами. В ответ на вас будет накинут мерзкий дебафф. Кроме того, обратите внимание на импульс, которым в самом начале боя вас сбивает с ног Молаг Кена и на синее пламя по краям арены. Импульс со временем будет становиться все сильнее и сильнее, будет откидывать вас все ближе и ближе к пламени.
А кто попал в огонь — тот сдох (и реснуть его нельзя). Так, что держимся поближе к центру. Отбросить в огонь может еще конусная атака босса. Она почти не наносит урона, но далеко отбрасывает попавших в нее игроков. Эту атаку нужно доджить.
Время от времени босс будет активировать одну из механик:
1. Молниевая стена. Движется по кругу, ее можно кайтить или делать перекат через нее. Стена не ваншотает, но довольно быстро убивает если в ней стоять.
2. Шаровые молнии. Рандомно ползающие по полу сгустки энергии, которые станят и наносят урон игрокам. В принципе, безобидная механика.
3. Грозовой атронах. Скидывается в случайную область и идет к одному из игроков. Когда доходит до цели, он взрывается станя и убивая всех, кто попал в АОЕ, без шанса задоджить взрыв. Его надо обязательно убивать. Он хилый, на пару ударов, но нужно проявлять внимательность и фокусить его сразу как он появится.
На 60% и 30% Молаг Кена входит в фазу щита, снова появляются 4 иллюзии, которые держат щит. Появляются механики с отбрасывающими импульсами и волнами молний. Волны довольно легко кайтить, но старайтесь держаться рядом, чтобы хилер мог вас вылечить, если так поймаете волну. Если вы идете в 3 дд, танку стоит взять хилопалку и гвард.
После щита на 30% стадия добивания. Появляются две стены молний, движущиеся навстречу друг другу (нужно доджиться) и атронахи (нужно фокусить). Постарайтесь добить босса, как можно быстрее.
- Asgenar D.O. , Sbitiy_let4ik , Bretonca и 5 другим это нравится
Источник: tesall.ru
Башня Белого Золота
Созданная айлейдами как средоточие мистической силы в самом сердце Тамриэля, Башня Белого Золота уже давно является символом империи Сиродила. Ныне Хладная Гавань грозит поглотить ее, а в дальнейшем, возможно, — и весь Тамриэль.
Башня Белого Золота — групповое подземелье, расположенное внутри Имперского города, что в регионе Сиродил. Добраться до этой локации можно через систему Имперской канализации из трех ее сегментов: Ирригационных туннелей, Сияющего прохода и Гарены Гипогеума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. В подземелье можно переместиться при помощи любого из них.
Башня Белого Золота — величественное сооружение и архитектурная доминанта Имперского города, которую видно из любой его точки и далеко за пределами белоснежных стен столицы Сиродила. Воздвигнута еще древними айлейдами, у которых она была культовым сооружением.
После захвата людьми, Башня Белого Золота была превращена в императорский дворец и стала сердцем политической жизни как Сиродила, так и всего Тамриэля. После крушения в 2Э 340 году Второй империи и начала эпохи Междуцарствия Башня стала главной целью многочисленных претендентов, которые захватывали Имперский город и провозглашали себя императорами.
Рубиновый трон доставался даже предельцам-дикарям, создавшим династию Длинного Дома. После свержения последнего императора-предельца Вареном Аквилариосом, последний задумал сделать свою власть легитимной и отыскать утраченный Амулет Королей.
Ему и его пяти Соратникам удалось это сделать, но предательство Маннимарко во время ритуала привело к разрушительному Взрыву Душ в 2Э 579 году. Император исчез, а Имперский город и окрестные земли сильно пострадали. Когда Молаг Бал начал свое вторжение в Тамриэль, Имперский город был захвачен даэдра: они призвали внушительных размеров темный якорь над Башней Белого Золота и одолели защитников столицы. Имперский город был сильно разрушен и изменен прислужниками Бога Интриг. Они же отрезали доступ к Башне Белого Золота из окружающих ее районов, так что теперь попасть в сердце Имперского города можно только через канализацию.
Кливия Тарн и сестра Терран Арминус
Вход в подземелье ведет в небольшую секцию Дворцовой канализации, где собрался отряд императрицы-регента Кливии Тарн, состоящий из трех ее элитных стражников и нескольких солдат. С ними также есть единственная уцелевшая в Имперском городе жрица культа Шелкопряда — сестра Терран Арминус.
Само подземелье представляет собой квадратный зал, от которого в четыре стороны расходятся туннели: северный ведет на выход, южный — на Зеленую Императорскую Тропу, восточный заблокирован, а западный заканчивается у двери Хранилища трофеев даэдрических углей. Сестра Терран подзовет Бездушного и расскажет, что Башня захвачена даэдра, но в ней остался жизненно важный артефакт, от которого зависит существование империи.
Жрица попросит героя провести ее и отряд Кливии Тарн к свитку, минуя тронный зал Башни. Сама императрица-регент преисполнена энтузиазма отбить Рубиновый трон у даэдра. Лестница на поверхность ведет на территорию Зеленой Императорской Тропы, окружающей Башню. Впрочем, от этого старинного кладбища осталось лишь название: даэдра разворотили его и преобразили.
Теперь вместо засаженных деревьями аккуратных рядов могил здесь торчат черные зазубренные скалы, а в низинах между ними плещется в небольших лужах лазурная плазма. О прошлом этого места напоминают сохранившиеся могилы и мавзолеи, разбросанные тут и там. Доступна лишь северо-западная часть Тропы между выходом из канализации на севере и главным входом в Башню на западе. Бывшее кладбище кишит даэдра и нежитью: дремора, зивкин и скелетами. На входе в тронный зал стоит элитный противник — колосс из плоти по имени Обжора в железных доспехах.
Тронный зал Башни Белого Золота расположен на первом этаже и представляет собой колоссальных размеров округлое помещение, у восточной стены которого на возвышении находится тот самый Рубиновый трон. Вдоль стен здесь стоят металлические клетки, а в срединной части зала, внутри дополненных мраморными статуями колонн, установлены две небольшие магические башенки.
Когда Бездушный окажется в помещении, Вершительница Правосудия спустится с Рубинового трона в центр зала. В ходе боя она может запереть протагониста в одну из клеток и поджечь ее. Убийство жнеца необходимо для дальнейшего продвижения к вершине Башни. К северу и югу от Рубинового трона находятся проходы дальше: через южный можно попасть в покои Имперской стражи.
Дверь ведет в восточную часть опоясывающего центральное помещение коридора, кишащего даэдра. Из-за баррикады пройти минуя собственно казарму невозможно. Едва герой окажется в комнате, из порталов сразу появится несколько даэдра. Отсюда можно вернутся в северную часть измененного захватчиками коридора и, следуя по нему, добраться до двери Библиотеки.
Миновав внешний коридор, который, как и на предыдущем этаже, здесь прерывается, герой вместе с отрядом Кливии Тарн оказывается в зале Библиотеки, где и хранился Древний свиток. Но тут-то и случится неожиданное: раздастся магический взрыв и потолок Библиотеки оторвется и улетит в окружающую Башню пустоту.
Кливия Тарн исчезнет, напоследок приказав своим стражам убить всех. Повинуясь приказам императрицы, Мицелла Карлина, Кордий Понтифион и Отон Нумида нападут на героя. Чтобы пройти дальше, их необходимо одолеть в бою. После победы покинуть помещение можно через западную дверь, вернувшись во внешний коридор, откуда, в свою очередь, можно попасть в Расколотую пустоту. В этом же помещении находится один из говорящих камней, которые воссоздают разговор между проекциями людей.
Кливия Тарн похищает Древний Свиток
Перед героем предстанет участок сильно искаженной реальности, где у небольшого по площади зала сорваны крыша, за которой отчетливо видна разломанная в нескольких местах Башня и парящие в воздухе вокруг нее черные скалы. Где-то далеко наверху виднеется темный якорь.
В этом помещении герою придется столкнуться с несколькими волнами противников, прежде чем он попадет в покои имперского боевого мага. Этот этаж тоже изменен даэдра и стал логовом для большого количества даэдра-пауков и их отпрысков, поселившихся в окутанном паутиной центральном помещении. Внешние коридоры охраняются закованными в броню даэдротами.
Здесь находится еще один говорящий камень. Снова оказавшись в Расколотой пустоте, Бездушный выйдет на небольшую площадку с остатками стен, парящую ближе к вершине Башни. Проследовав по «мосту» дальше, герой столкнется с даэдрическим титаном по имени Исчадие гнева, который охраняет площадку с могучим атронахом ледяного пламени Планарной Замедлительницей.
Одолев ее, протагонист сможет проникнуть в покои регента. Здесь внешний коридор охраняется даэдра-пауками и даэдротами и разделен на две неравные части: западную и восточную. Между ними находится спальня императрицы-регента, где находятся зивкин и лежит говорящий камень.
Из покоев регента можно проникнуть на вершину Башни, где герой столкнется с Молаг Кеной — зивкин, отправленной под личиной императрицы-регента «отбивать» Башню Белого Золота, чтобы с помощью хранящегося там Древнего свитка начать аверс Слияния Планов, то есть, чтобы Тамриэль тянул на себя Хладную Гавань. Тем не менее, Молаг Кена была повержена и свиток спасен, а темный якорь над Башней был разрушен. Сестра Терран Арминус отметит, что хоть Башня и возвращена Империи, но без Кливии Тарн альянсы начнут кровопролитную борьбу за нее, не взирая на сохраняющееся присутствие даэдра в Имперском городе.
Источник: teso.com.ru