Это первая статья из цикла по работе в Blender. Вот ссылки на все три, выбирай ту, которая тебе нужна:
Эта статья поможет новичкам, которые хотят научиться работать с материалами в Blender. Ты узнаешь, как правильно настраивать материалы и какие дополнительные расширения использовать, чтобы облегчить работу. Внимательное изучение статьи займет около 10 минут. Если возникнут вопросы — пиши в чат-бот (кнопка справа внизу). Там на связи живой менеджер 🙂 Он поможет разобраться.
Ну что, давай начнем!
Дополнительные программы для удобства
Если ты ни разу в жизни не пользовался Blender, для тебя у нас есть бесплатный курс Intro Blender. Ты научишься моделить простые формы, выучишь хоткейсы и поймешь как устроен технический процесс моделинга в Blender. Но помимо Blender, тебе понадобятся дополнительные программы. Они помогут облегчить процесс работы.
Substance Painter — программа для текстурирования 3D-моделей и создания текстурных карт для них. Отсюда будем импортировать текстуры.
Материалы в блендере! Золото, серебро ,зеркало.
Node Wrangler — аддон с инструментами, который улучшает и ускоряет воркфлоу основанный на нодах (node-based workflow).
Активируем его так:
Во вкладке Edit заходим в настройки Preferences и ставим галочку в Addons. Для удобства ищем аддон через поисковую строку.
Источник: www.school-xyz.com
Как в 3д сделать материал золота
_________________
Эксклюзивный дизайн сайта
Druid
Модератор
Добавлено: 4 Июнь 2003, 12:28:36
VSH , Для какой программы тебе нужен материал?
ex-ranza
новый человек
Добавлено: 14 Июнь 2003, 20:44:05
там вся загвоздка в том, что люди постоянно забывают поменять цвет у блика. поэтому получается не похоже. а всего делов та blinn и ярко желтый блик.
_________________
akai sora.
Уровень доступа: Вы не можете начинать темы. Вы не можете отвечать на сообщения. Вы не можете редактировать свои сообщения. Вы не можете удалять свои сообщения. Вы не можете добавлять вложения.
Источник: deforum.ru
Как сделать металл в 3d max corona
За месяц вы освоите творческую профессию вашей мечты!
- С таким уровнем визуализации очень трудно найти заказчика и уровень заработка с 1 картинки не будет превышать 5000 руб.
- С таким уровнем знания 3ds max вы будете выполнять эту работу 5-15 дней.
- В итоге специалист, который владеет начальным уровнем 3d визуализации, зарабатывает 15-25 тыс. руб.
- Пройдя курс, вы сможете создавать более реалистичные 3д изображения и получать от 15000 руб. за одну картинку.
- С высоким уровнем знания 3d визуализации вы будете выполнять такую работу 2-3 дня.
- Специалист, который владеет профессиональным уровнем 3d визуализации, зарабатывает 100-250 тыс. руб. при правильном позиционировании себя перед клиентом на более платежеспособном рынке
Урок 3ds Max + VRay: Создание золота в VRay, тип материала VRayMtl
Порыв интернет с удивлением нашел только два вменяемых урока по теме создания материала «сталь» в 3D MAX. Все нижеследующее — их компиляция на тему.
1. Создаем сцену: 4 шарика и плоскость. Размещаем камеру Target.
2. Открываем редактор материалов
Сталь (Стандартный материал)
—————————-
Внешне получается похоже на окрашенную сталь.
3. Устанавливаем следующие параметры материала:
Shader Basic Parameters
Multilayer
Multilayer Basic Parameters
Ambient — 0,0,0 (Собственно настраиваем цвет в который окрашен металл)
First Specular Level
Level — 120
Glossiness — 48
Anisotrophy — 50
Orientation — 15
Second Specular Level
Level — 102
Glossiness — 17
Настраиваем текстурные карты:
Maps — Reflection 100 % — Mask
Map — Raytrace (параметры по-умолчанию)
Mask — Fallof
Fallof Type — Fensel
Mix Curve — левую точку поднимаем чуть выше середины
4. На материал можно наложить текстуру с рисунком: Maps — Diffuse Color — Bitmap — указываем рисунок.
5. Для того, чтобы текстура с рисунком правильно накладывалась на шар воспользуемся модификатором UVW Map. Выделяем шар и применяем к нему модификатор.
6. В параметрах модификатора Parameters устанавливаем Mapping — Box, настраиваем масштаб наложения текстуры в Length, Height, Width и поворачиваем кубик модификатора (появившийся вокруг шара) под нужным углом.
7. Применяем созданный материал на шар.
Сталь (Материал V-Ray)
—————————-
Внешне получается похоже на полированную серую сталь.
8. Подключаем V-Ray к рендерингу: Rendering — Render Setup — Assign Render — выбираем рендер V-Ray
9. Возвращаемся в окно Material Editor, выбираем новый материал.
10. Нажимаем Get Material и выбираем VRay Mtl
11. Устанавливаем следующие параметры материала:
Reflection
Reflect — 255,255,255
Refl.Glossiness — 0,75
Frensel Reflection — поставить галочку, снять блокировку значений
Frensel IOR — 20
Настраиваем текстурные карты:
Maps — Reflection 100 % — Falloff
Falloff Parameters — Front : Side — Устанавливаем верхний цвет — 135,135,135
12. На материал так же накладываем текстуру с рисунком: Maps — Diffuse — Bitmap — указываем рисунок. На второй шар так же применяем модификатор UVW Map с такими же параметрами, как в п. 5 — 6.
13. В Material Editor выбираем новый материал. Устанавливаем следующие параметры:
Shader Basic Parameters — Metal
Metal Basic Parameters
Ambient — 205,205,205
Specular Highlights
Specular Level — 101
Glosinness — 57
Настраиваем текстурные карты:
Maps — Reflection 100 % — Raytrace (параметры по-умолчанию)
14. На материал так же накладываем текстуру с рисунком: Maps — Diffuse Color — Bitmap — указываем рисунок. На третий шар точно так же применяем модификатор UVW Map с теми же параметрами, как в п. 5 — 6.
15. Распределяем материалы шарам, формируя итоговую сцену. На каждом шаре использован модификатора UVW Map с одинаковыми параметрами. Материалы распределены следующим образом: Шары № 3 и 7 — Сталь (стандартный материал), № 0 — Хром (стандартный материал), № 1 — Сталь (материал V-Ray). Для поверхности, на которой расположены шары так же использован материал Сталь (материал V-Ray).
При V-Ray рендере стандартные материалы отрабатываются правильно, хотя рендер и выдает предупреждения. При использовании стандартного реднера материалы V-Ray отрабатываются некорректно. Правильным подходом является использование материалов под свой рендер: стандартные материалы — под стандартный рендер и материалы V-Ray под рендер V-Ray.
Урок 13. Материал металла.
nbspnbspВ этом уроке описано как создать материал металла. Этот материал будет применён к 3D модели.
nbspnbspНачнём с создания материала. Для начала, зайдите в Material Editor и выберите вместо Blin Metal. В настройках блика, укажите Specular Level: 20 (можно и 25), а Glossiness: 84. Затем добавьте Reflection с картой Reflect/Refract. Напротив Reflection укажите число 80. Для наилучшего отображения отражения, активизируйте фон (кнопка Background). Теперь укажите цвет металлу.
Укажите желтовато-оранжевый (под золото).
nbspnbspИтак, мы имеем один материал. Теперь зажав кнопку мыши перетащите золотой материал на любой другой (по соседству). Затем второй материал назовите М2. И измените у него цвет (у второго т.е. тот, который вы только — что создали) на тёмно-серый. И измените параметры Glossing:85 и Specular Level:35.
nbspnbspТеперь нас два материала: Золотой и серебряный.
nbspnbspНастала пора создавать объекты для этих материалов (хотя обычно сначала создают модель, а потом только материал :)). Мы сделаем два кольца.
nbspnbspДля этого, в окне верхнего вида (top). Нужно создать тор со следующими данными:
nbspnbspЗатем деформируйте этот тор при помощи Select and Non-uniform Scale, по оси Y (с фронтального или левого вида). Вот что должно получиться:
nbspnbspТеперь зажав клавишу Shift перетащите это кольцо вправо. Вот, какой вид должен быть с верху.
Сегодня попробуем сделать материал золота на примере золотого слитка, вот здесь можно прочитать урок по моделированию слитка.
Откройте редактор материалов, компактный.
Выберите свободный слот с материалом, щелкните по кнопке Standard и выберите VRayMtl.
Цвет Diffuse, отвечающий за цвет материала, установите черным (Red = 5, Green = 5, Blue = 5), все по 0 лучше не устанавливать, в реальной жизни не бывает абсолютно черных тел.
Цвет Reflect, отвечающий за отражения, выставите желтым (Red = 204, Green = 143, Blue = 13).
Параметр RGlossiness установите в значение 0,9 для создания немного размытых отражений (1 — зеркальная поверхность, 0 — полностью матовая). Далее нажмем на кнопку с надписью L для возможности изменения коэффициента преломления (Index Of Refraction, IOR) и ставим значение IOR равным 15. Дважды щелкаем по слоту с материалом для более детального просмотра созданного материала. Также можно включить задний разноцветный фон (кнопка с шахматной доской) для просмотра отражений в материале.
Материал создан, выделяем слот с материалом в редакторе материалов, выделяем в окне проекции слиток золота и нажимаем Assign Material to Selection для применения созданного материала к выделенному объекту.
Чтобы материал реалистично смотрелся нужно добавить окружение, которое будет отражаться в слитке, например, с помощью HDRI карты и включить глобальное освещение. Как это сделать можно почитать в этом уроке.
- Как сделать почту рф
- Как сделать картошку кольцами на сковороде
- Как сделать комод своими руками из старой мебели
- Как сделать сыр из творога в домашних условиях
- Как сделать фундамент из граншлака
Источник: 1svoimi-rukami.ru