Сталкер золотой шар не все то золото прохождение

Настройка, Советы и FAQ для Мода Золотой Шар: Завершение

В этой теме вы можете узнать об особенностях настроек Мода Сталкер Золотой Шар: Завершение и Мода Сталкер Золотой Шар OGSR Engine, советы по ним и небольшое FAQ для игроков, необходимое для прохождения. Делитесь своим опытом с другими игроками.

НАСТРОЙКИ ИГРЫ

Кроме настроек в Опциях игры, есть еще внутренние настройки игры, которые можно настроить через Консоль, не выходя из игры. Консоль открывается клавишей «~» или русская «Ё», после чего туда вписываются ниже перечисленные команды. Другой вариант проще — можно найти эти команды в файле user.ltx, расположенного по адресу: ДИСК:ПАПКА С ИГРОЙuserdata, user или _appdata_, открыть его Блокнотом и изменить там значение этих команд. Если вы только установили игру, то чтобы сформировался файл user.ltx, нужно зайти в игру, сделать сохранение и выйти.

1. bind contacts k? — в моде осталась функция показа НПС в ПДА, но в настройках мода ее нет. Откройте файл user.ltx, найдите там эту команду и после буквы «k», поставьте букву нужной клавиши на клавиатуре, например — bind contacts kN.

Община контролеров. STALKER Золотой шар. Завершение #21


2. cam_inert 0.7 — настройка камеры в игре, т.е. насколько качается ГГ при обычной ходьбе. Если хотите, чтобы ГГ ходил прямо, а не как пьяный, поставьте значение «0» или нужное вам. Так же эту команду можно прописать через Консоль в игре — cam_inert 0.
3. cam_slide_inert 0.25 — настройка камеры в игре при быстрой ходьбе и беге. Если хотите, чтобы ГГ ходил прямо, а не как пьяный, поставьте значение «0» или нужное вам. Так же эту команду можно прописать через Консоль в игре — cam_inert 0.
4. r2_mblur 0.15 — настройка размытия при движении ГГ. Если хотите, чтобы размытия вообще не было, поставьте значение «0» или нужное вам. Так же эту команду можно прописать через Консоль в игре — r2_mblur 0.
5. r2_aa_kernel 0.5 — настройка степени размытия изображения во время игры. Оптимальное значение «0.3» или нужное вам. Так же эту команду можно прописать через Консоль в игре — r2_aa_kernel 0.3.
6. r2_sun_near_border 2 — настройка теней по краям. Если хотите убрать эти тени, поставьте значение «1» или нужное вам. Так же эту команду можно прописать через Консоль в игре — r2_sun_near_border 1.
7. r2_gloss_factor 2.5 — настройка отвечает за блики на поверхности, чем больше, тем ярче выражен эффект мокрого асфальта. Вполне достаточно поставить «1» или нужное вам. Так же эту команду можно прописать через Консоль в игре — r2_gloss_factor 1.
8. r2_tonemap on/off — меняет освещённость персонажа, появляются тени, отражения и блики. Рекомендуется включить «on», но решать вам. Так же эту команду можно прописать через Консоль в игре — r2_tonemap on.
8. save — сохранение в игре. После Команды «save», нужно через пробел написать имя сохранения или поставить цифру.

Команды для Золотого Шара OGSR Engine:

ЗОЛОТОЙ ШАР. ЗАВЕРШЕНИЕ — прохождение квеста Не все то золото. Где найти детали к оружию для Скидана

1. g_3d_scopes on/off — включает или отключает 3D прицелы. Прицелы сильно грузят игру, поэтому их рекомендуется отключать на слабых компьютерах. Для этого нужно поставить «off».
2. demo_record 1 — Полет и проникновение через текстуры в любые места игры. На движке OGSR возможен не только полет, но и телепортация. Когда долетите до нужно места, нажмите «Enter».
3. g_spawn — спавн любых предметов в игре по ID. Напишите нужное название предмета из файлов игры и нажмите «Enter», предмет появится под ногами.
4. g_god on/off — возможность включения или отключения бессмертия.

Читайте также:
Можно ли носить найденное золото браслет

СКРЫТЫЕ КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:

В игре есть скрытые Клавиши Управления функциями игры, которых нет в настройках, соответственно их нельзя изменить. Переназначить их можно в скрипте addon_keylogger.script, который находится по адресу: Папка с игройgamedatascripts. Менять название клавиш в интерфейсе игры следует в файле string_table_tips_escape.xml по адресу: Папка с игройgamedataconfigtextrus. Если вы хотите поменять названия функций, которые выводятся на экран, например «Водка» на что-то другое или поменять функции местами в интерфейсе игры, то следует их перепривязать в скрипте addon_2.script, который находится по адресу: Папка с игройgamedatascripts.

Сталкер золотой шар завершение где значки. Золотой Шар. Завершение — Достижения. Прохождения Сталкер Тень Чернобыля: Прохождение Золотой шар: Завершение Гид

Вы — настоящий любитель оружия! Изучив достаточное количество учебного материала, вы получили навык в монтировании дополнительных аддонов(прицелы, глушители, подствольные гранатомёты).

Коллекционер

Вы — настоящий охотник за артефактами! Отыскав в Зоне все встречающиеся виды артефактов, вы ознакомились с их характеристиками. Это позволит вам получать от аномальных зон артефакты чаще.

Вы — настоящий любитель острых ощущений! Пройдя через все самые опасные аномалии Зоны, вы закалили свой характер и повысили авторитет. Это позволит вам проходить через наиболее опасные места без риска для жизни.

Вы — настоящий боец! Уничтожив лидеров всех крупных обществ в Зоне, вы показали, кто здесь хозяин. Это подняло ваш авторитет и позволит вам получать больший доход от продажи артефактов.

Вы — настоящий гражданин своей страны! Оказав неоценимую помощь военным в борьбе с опасностями Зоны, вы оказали немалую услугу безопасности. Это подняло ваш авторитет и позволит вам получать регулярную бесплатную помощь от армии в виде оружия, боеприпасов и провизии.

Вы — настоящий комсомолец! Сохранив один из символов коммунизма, вы показали этим свое почтение к социалистическим ценностям. Теперь некоторые ранее бесполезные булыжники, найденные вами в Зоне, могут превратиться в ценные артефакты прямо в ваших руках. За Родину, за Ленина!

Чёрный копатель

Вы — настоящий искатель кладов! Раскопав достаточное колличество могил, принадлежащих разным хорошим и не очень людям, вы повысили аномальную энергетику артефакта «Башка», указавшего вам на столь увлекательное занятие. Теперь этот артефакт обрел очень полезные свойства и изменил внешний вид, став «Аномальным черепом».

Вы — настоящий мясник! Убив исподтишка опасного противника с помощью ножа, вы доказали, что можете владеть этим оружием лучше многих других. Теперь ваш навык обращения с ножами возрос и эффективность ближнего боя улучшилась настолько, что позволяет расправляться с большинством противников с одного удара.

Вы — настоящий снайпер! Уничтожив из винтовок и прочего снайперского оружия более 20 противников, вы повысили свой навык обращения с этим типом вооружения. Теперь у вас имеется способность вести более еффективную стрельбу, используя оружие класса «снайперская винтовка» и «мощная снайперская винтовка».

На те в борщ!

Вы — жестокий человек! Уничтожив из обреза прямыми выстрелами с малого расстояния 10 врагов, вы заработали славу брутального убийцы.

Вы — осторожный и хладнокровный разведчик. Прокравшись мимо всех агентов Ученого в Недостройке и ни разу не раскрыв себя, вы повысили свой навык скрадывания.

Вы — любопытный человек. Потратив своё время на сбор бесполезных на первый взгляд предметов, вы получили способность превращать одни артефакты в другие, используя аномальный альбом-артефакт.

Читайте также:
Посмотрите ка ребята сколько золота кругом это осень постаралась

Мододелы не сидят без дела. Вышел еще один модификатор для «Сталкер: Тень Чернобыля», в котором есть полноценная сюжетная линия и немало дополнительных заданий. Также в качестве приятного бонуса для исследователей, подготовлен аномальный альбом, в котором должны быть значки. Эти самые значки и будет собирать главный герой.

Сюжет

События игры развиваются в августе 2008 года, когда прошел всего один год с момента второго взрыва в Чернобыле. Зона только начинала возрождаться, но аномалии в ней быстро распространялись. На территории Зоны еще не появились группировки, а те, кто оказывался внутри, звали себя новичками или разведчиками. Ранг искателей зависел от их опыта и времени пребывания в Зоне.

На тот момент аномальная среда могла похвастаться небольшим количеством людей: около 30-50 человек, если не брать в расчет военных на границе. Сталкеры только начали появляться, и никто и представления не имел об обитавших там мутантах, смертельных аномалиях и прочих опасностях.

Главный герой, по прозвищу Жекан, решает отправиться в сердце Зоны и найти таинственный «Исполнитель желаний», при этом не имея опыта сталкера или искателя. После того как он попадает в Зону, за ним отправляют военных и Жекану ничего не остается, как сдаться. Подлечившись в камере, к главному герою обращается солдат и помогает бежать с блокпоста. Однако времени на исследование территории нет, так как в течение буквально нескольких минут нужно скрыться, иначе главного героя убьет снайпер.

Нововведения

Многие локации в данном моде не задевают территорию основной игры, но при этом детально прорисованы и качественно оптимизированы. Помимо новых локаций, можно заметить обновленный КПК марки «Самсунг», а в нем новая система внутриигровых достижений.

Сбор значков

Первый значок появляется после того, как игрок находит хабар Мордатого, который расположен на территории Кордона, в Деревне, куда сталкер попадает в самом начале игры. Рюкзак лежит за подвалом, а в нем артефакт «Щебень», аптечка, сало и значок «50 СССР».

Второй значок находится в хабаре Корбута, а сам Корбут лежит мертвый возле Ж/Д аномалии, под мостом. После обыска трупа в ПДА появляется отметка с местонахождением хабара. В рюкзаке с хабаром лежит артефакт «Клубок», две водки и значок «Отличник».

Следующий значок сталкера находится рядом с железнодорожным туннелем, в котором обитает электрическая аномалия. Там лежит труп Джека, но подходить к нему нужно осторожно, так как данная аномалия убивает с первого раза, независимо от экипировки игрока. Едва появляется надпись «обыскать труп», нажимаем соответствующую клавишу и смотрим по карте координаты хабара Джека. Там находится третий советский значок.

Сталкер значки собирает и дальше, путешествуя по Кордону. На дороге находится грузовик, а в нем некий Мэдисон с товарищами, и у каждого из них есть наводка на хабар. Сам схрон лежит у пня, напротив фермы, рядом со сгоревшей машиной. В рюкзаке три медкомплекта, поврежденные документы и значок.

В моде «Сталкер: Золотой шар. Завершение» значки искать, если следовать подсказкам, довольно интересно. Пятый значок находится в хабаре Мартына, а его труп лежит под железнодорожным мостом. Обыскать его можно только с артефактом «Проводник», иначе игрока убьет аномалия. Недалеко от перевернутого паровоза, среди камней, лежит рюкзак, в котором артефакт «Железный орел», аптечка армейская, три антирадиационных препарата и значок «Ударник».

Поиски сталкером значков для аномального альбома упираются в информацию Проныры, которая ведет игрока в коридор на пути к недостройке в Долине. Рюкзак Проныры находится в кустах возле недостройки, а в нем и шестой значок.

В поисках этой части аномального альбома значок сталкер найдет на Дикой территории. Седьмой по счету, он лежит внутри гаража для грузовиков. Здесь будет огненная аномалия — миновать ее несложно, далее в самом углу будет ящик, а в нем и значок.

Читайте также:
Накопление золота в качестве сокровища это

Следующий значок найти непросто, так как никакой наводки на тайник нет. Находится этот значок на территории окраины Зоны в заброшенном доме. При входе, на потолке, будет висеть аномалия, нужно ее миновать и пройти в следующую комнату, где лежит рюкзак со значком.

Аномальный альбом

В «Сталкер: Золотой шар» значки разбросаны по всей Зоне. Сам аномальный альбом лежит в начальной деревне, в одном из домов, где с потолка свисают аномалии. После того как игрок соберет все значки, можно воспользоваться полезным бонусом аномального альбома, а именно — превращать одни артефакты в другие.

Мододелы не сидят без дела. Вышел еще один модификатор для «Сталкер: Тень Чернобыля», в котором есть полноценная сюжетная линия и немало дополнительных заданий. Также в качестве приятного бонуса для исследователей, подготовлен аномальный альбом, в котором должны быть значки. Эти самые значки и будет собирать главный герой.

Сюжет

События игры развиваются в августе 2008 года, когда прошел всего один год с момента второго взрыва в Чернобыле. Зона только начинала возрождаться, но аномалии в ней быстро распространялись. На территории Зоны еще не появились группировки, а те, кто оказывался внутри, звали себя новичками или разведчиками. Ранг искателей зависел от их опыта и времени пребывания в Зоне.

На тот момент аномальная среда могла похвастаться небольшим количеством людей: около 30-50 человек, если не брать в расчет военных на границе. Сталкеры только начали появляться, и никто и представления не имел об обитавших там мутантах, смертельных аномалиях и прочих опасностях.

Главный герой, по прозвищу Жекан, решает отправиться в и найти таинственный «Исполнитель желаний», при этом не имея опыта сталкера или искателя. После того как он попадает в Зону, за ним отправляют военных и Жекану ничего не остается, как сдаться. Подлечившись в камере, к главному герою обращается солдат и помогает бежать с блокпоста. Однако времени на исследование территории нет, так как в течение буквально нескольких минут нужно скрыться, иначе главного героя убьет снайпер.

Нововведения

Многие локации в данном моде не задевают территорию основной игры, но при этом детально прорисованы и качественно оптимизированы. Помимо новых локаций, можно заметить обновленный КПК марки «Самсунг», а в нем новая система внутриигровых достижений.

Сбор значков

Первый значок появляется после того, как игрок находит хабар Мордатого, который расположен на территории Кордона, в Деревне, куда сталкер попадает в самом начале игры. Рюкзак лежит за подвалом, а в нем артефакт «Щебень», аптечка, сало и значок «50 СССР».

Второй значок находится в хабаре Корбута, а сам Корбут лежит мертвый возле Ж/Д аномалии, под мостом. После обыска трупа в ПДА появляется отметка с местонахождением хабара. В рюкзаке с хабаром лежит артефакт «Клубок», две водки и значок «Отличник».

Следующий значок сталкера находится рядом с железнодорожным туннелем, в котором обитает электрическая аномалия. Там лежит труп Джека, но подходить к нему нужно осторожно, так как данная аномалия убивает с первого раза, независимо от экипировки игрока. Едва появляется надпись «обыскать труп», нажимаем соответствующую клавишу и смотрим по карте координаты хабара Джека. Там находится третий советский значок.

Сталкер значки собирает и дальше, путешествуя по Кордону. На дороге находится грузовик, а в нем некий Мэдисон с товарищами, и у каждого из них есть наводка на хабар. Сам схрон лежит у пня, напротив фермы, рядом со сгоревшей машиной. В рюкзаке три медкомплекта, поврежденные документы и значок.

Читайте также:
К чему снится рыба вся из золота

В моде «Сталкер: Золотой шар. Завершение» значки искать, если следовать подсказкам, довольно интересно. Пятый значок находится в хабаре Мартына, а его труп лежит под железнодорожным мостом. Обыскать его можно только с артефактом «Проводник», иначе игрока убьет аномалия. Недалеко от перевернутого паровоза, среди камней, лежит рюкзак, в котором артефакт «Железный орел», аптечка армейская, три антирадиационных препарата и значок «Ударник».

Поиски сталкером значков для аномального альбома упираются в информацию Проныры, которая ведет игрока в коридор на пути к недостройке в Долине. Рюкзак Проныры находится в кустах возле недостройки, а в нем и шестой значок.

В поисках этой части аномального альбома значок сталкер найдет на Дикой территории. Седьмой по счету, он лежит внутри гаража для грузовиков. Здесь будет огненная аномалия — миновать ее несложно, далее в самом углу будет ящик, а в нем и значок.

Следующий значок найти непросто, так как никакой наводки на тайник нет. Находится этот значок на территории окраины Зоны в заброшенном доме. При входе, на потолке, будет висеть аномалия, нужно ее миновать и пройти в следующую комнату, где лежит рюкзак со значком.

Аномальный альбом

В «Сталкер: Золотой шар» значки разбросаны по всей Зоне. Сам аномальный альбом лежит в начальной деревне, в одном из домов, где с потолка свисают аномалии. После того как игрок соберет все значки, можно воспользоваться полезным бонусом аномального альбома, а именно — превращать одни артефакты в другие.

Источник: goodlikes.ru

«Сталкер», «Золотой Шар, или Приключения Жекана»: прохождение, обзор, отзывы

Сегодня мы поделимся с нашими читателями секретами прохождения «Золотого Шара, или Приключений Жекана» — атмосферного сюжетного дополнения к популярной игре «Сталкер».

Немного предыстории

золотой шар или приключения жекана прохождение

История вертится вокруг новой катастрофы в Чернобыле, которая привела к разрастанию Зоны Отчуждения. Ее жителей коснулись самые разнообразные мутации, наделяющие своих жертв ранее невиданными физическими возможностями. Группы ученых и военных пытаются проводить вылазки за периметр, чтобы выявить причину аномалии, однако еще ни одна из них не смогла увенчаться успехом. В это же время начинается история сталкера Жекана, который направляется в самый центр Зоны, преследуя только ему известную цель.

В нашей статье мы расскажем о прохождении «Золотого Шара, или Приключений Жекана». Надеемся, что наш небольшой гайд придется по вкусу многим игрокам и поможет пройти наиболее трудные моменты. Мы коснемся самой первой миссии и завершения «Золотого Шара, или Приключений Жекана».

Уровень «Кордон». Часть 1

Начинаем прохождение «Золотого Шара, или Приключений Жекана». После того как мы наконец-то попадаем на границу Зоны, необходимо шагать в сторону блокпоста. На полпути за нами начинается погоня, от которой не следует скрываться, поэтому просто сдаемся солдатам и в результате становимся заключенным.

Затем нас допрашивают, после чего забираем аптечку с таблетками и принимаем их, для того чтобы выглядеть больными. Сообщаем об этом офицеру, чтобы он открыл дверь. Как только это произойдет, тут же выбегаем и пытаемся добежать до безопасной зоны.

золотой шар или приключения жекана завершение

После удачного побега отправляемся на встречу к мужчине рядом с деревней в «Сталкере: Золотой шар». Он проводит нас внутрь лагеря, где мы знакомимся с местными обитателями и получаем необходимое снаряжение. Неподалеку от мельницы ловим сигнал бедствия. Двигаемся в сторону окна и встречаем Волка, который сидит взаперти, ему необходим ключ.

Соглашаемся помочь ему и направляемся к месту лагеря подозрительных солдат, где забираем ключ. После освобождения Волк предлагает нам еще одно задание, для которого мы вновь возвращаемся к лагерю. Если немного подождать, то неизвестные уйдут, а после них мы найдем на полу флешку. Подбираем ее и отправляемся повидаться со Скиданом.

Читайте также:
Вов можно ли передавать золото между серверами

Кстати, по пути нас настигнет еще один сигнал о помощи, если на него откликнуться, то мы натолкнемся на раненого человека. Если согласимся оказать ему помощь, то на нас нападут те самые солдаты из лагеря. Мы можем как сразиться с ними, так и убежать, однако при любом раскладе раненый исчезает.

Разговор со Скиданом дает нам несколько подсказок и новые задачи. Идем к железной дороге и снова встречаемся с неизвестными. Провоцируем их и дожидаемся момента, когда они пересекут границу аномалии, после чего сразу же бежим вперед. У нас есть около пятнадцати секунд, чтобы успеть.

«Кордон». Часть 2

Сталкер золотой шар

Продолжаем проходить первую локацию мода «Золотой Шар, или Приключения Жекана». Идем к ферме и принимаем участие в расправе над мутантами, после чего отправляемся вместе с разведчиком в убежище. Уже внутри встречаем Андрея, который рассказывает нам об артефактах и дает задание. Прежде чем отправиться в путь, говорим с военным, фигурировавшем в предыдущем диалоге.

Он скажет нам о своем намерении пересечь блокпост. Для этого необходим еще один артефакт, которым владеет сталкер Василий. Тогда идем на Свалку и пересекаемся с бандитами. Они выдвигают нам требование заплатить большие деньги, чтобы пройти дальше, но на помощь приходит еще один новый персонаж по имени Абдуль.

За флешку, которую мы нашли в лагере, он соглашается расправиться с бандитами. Проходим дальше по сюжету игры «Золотой Шар, или Приключения Жекана».

Уровень «Армейский склад»

После разговора с Абдулем направляемся по направлению к барьеру, которое перекрывается электрической аномалией. Для дальнейшего прохождения нам необходимо обзавестись уникальным материалом, поэтому смело идем в место, указанное маркером. Теперь необходимо исследовать несколько казарм, в каждой из которых скрываются полтергейсты и лежат важные документы. Забираем их, по пути находим ключ и, наконец, приходим к пространственной аномалии. Чтобы ее пройти, нужно следовать по белому, синему, а затем красному цвету.

игра золотой шар или приключения жекана

Преодолеваем препятствие, находим еще несколько пачек документов и дорогу к тайнику. В нем обнаруживаем бутылку и выпиваем ее. Наш герой теряет сознание, а проснувшись, оказывается в неизвестной отдаленной деревушке. Если мы хотим покинуть ее пределы, то придется выполнить серию несложных заданий, попутно избегая снующих туда-сюда кровососов. Возвращаемся к Макару, а от него идем повидаться с сумасшедшим.

Локация «ЧАЭС»

На этом уровне мы встречаемся с аномалией, которая способна изменять погодные условия и повышать уровень радиационного излучения, и с несколькими опасными вихрями. Прохождение данной локации предполагает использование защитного скафандра. Обыскиваем мертвые тела, следуя отметкам и знакам, после чего начинается приход радиоактивного шторма.

Избежать его помогут специальные участки, отмеченные на карте. Через какое-то время сталкиваемся с еще одним выжившим агентом, который сразу же начинает прятаться от нас. Подбираем его ноутбук и просматриваем файлы с информацией, после чего получаем новые координаты алтаря. Там лежит осколок, который нужно отнести агенту и обменять на код. Затем открываем дверь и попадаем в засаду.

Уровень «Центр управления»

Вот мы и подошли к завершению «Золотого Шара или Приключений Жекана». Заходим в помещение и видим стационарный компьютер, к которому у нас как раз имеется необходимая микросхема. Используем ее, после чего видим главного ученого. Активируем диалог. Компьютер помогает деактивировать защитное поле, под которым находится Золотой Шар. Сталкер может спокойно попасть внутрь помещения.

Подходим к артефакту. После этого нам дается выбор: мы можем либо коснуться Шара, либо дождаться перегрева и сбежать. Таким образом выбирается концовка.

мод золотой шар или приключения жекана

На этом прохождение «Золотого Шара или Приключений Жекана» подошло к концу. Надеемся, что оно поможет преодолеть сложные игровые моменты и успешно дойти до финала!

Источник: fb.ru

Рейтинг
Загрузка ...